Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Chương trình đào tạo, Giáo dục thể chất, Khối kiến thức giáo dục đại cương…
Chương trình đào tạo
Giáo dục thể chất
Bóng đá 1
Bóng đá 2
Bóng đá 3
Bóng chuyền 1
Bóng chuyền 2
Bóng chuyền 3
Bóng rổ 1
Bóng rổ 2
Bóng rổ 3
Cầu lông 1
Cầu lông 2
Cầu lông 3
Võ cổ truyền Việt Nam 1
Võ cổ truyền Việt Nam 2
Võ cổ truyền Việt Nam 3
Võ Taekwondo 1
Võ Taekwondo 2
Võ Taekwondo 3
Võ Karate 1
Võ Karate 2
Võ Karate 3
Tự chọn 1 trong 7 môn thể chất để học trong 3 kỳ
Khối kiến thức giáo dục đại cương
Khoa học chính trị và pháp luật
Triết học Mác-Lênin
Kinh tế chính trị Mác-Lênin
Chủ nghĩa xã hội khoa học
Lịch sử ĐCSVN
Tư tưởng Hồ Chí Minh
Pháp luật đại cương
Giáo dục thể chất, giáo dục QP-AN
Giáo dục QP-AN
Giáo dục QP-AN 1
Giáo dục QP-AN 2
Giáo dục QP-AN 3
Giáo dục QP-AN 4
Ngoại ngữ
Tiếng Anh 1
Tiếng Anh 2
Tiếng Anh cho CNTT
Khoa học xã hội
Khởi nghiệp
Kỹ năng giao tiếp
Khối kiến thức giáo dục chuyên nghiệp
Kiến thức cơ sở ngành và khối ngành
Xác suất thống kê
Kiểm thử và bảo đảm chất lượng phần mềm
Toán rời rạc
Lập trình cơ bản
Nhập môn thuật toán
Kỹ thuật lập trình
Thuật toán nâng cao
Lập trình hướng đối tượng
Công nghệ lập trình ứng dụng
Phát triển phần mềm hướng đối tượng
Cấu trúc dữ liệu
Hệ quản trị cơ sở dữ liệu
Lập trình trên Desktop
Lập trình ứng dụng Web
Thực hành làm việc nhóm
Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin
An toàn và bảo mật hể thống thông tin
Khai phá dữ liệu
Phân tích dữ liệu lớn
Hệ quản trị CSDL nâng cao
Thực hành xây dựng hệ thống thông tin
Thực hành máy tính
(lắp ráp, cài đặt, bảo trì)
Nhập môn mạng máy tính
Quản trị mạng
Quản trị mạng Windows 1
An toàn và an ninh mạng
Quản lý mạng máy tính
Lập trình mạng
Quản trị mạng Linux
Phân tích thiết kế mạng
Điện toán đám mây
Nguyên lý hệ điều hành
Nhập môn công nghệ phần mềm
Phân tích và đặc tả yêu cầu phần mềm
Thiết kế phần mềm
Kiểm thử tự động
Nhập môn trí tuệ nhân tạo
Xử lý ảnh số
Khởi nghiệp
Ngôn ngữ mô hình hóa
Lập trình Python
Lập trình trí tuệ nhân tạo
Xử lý ngôn ngữ tự nhiên
Hệ thống kinh doanh thông minh
Một số vấn đề hiện đại trong CNPM
Học máy 1
Học máy 2
Một số vấn đề hiện đại cảu Mạng máy tính
Thực tập tốt nghiệp
Thực tập nhận thức
Nhập môn CSDL
Giới thiệu ngành CNTT
Môn tự chọn(3 tín chỉ)
Công nghệ Java
Công nghệ .NET
Môn tự chọn (31 tín chỉ)
Nhóm 5 (4 tín chỉ)
Lập trình Game (4 tín chỉ)
Lập trình hệ thống nhúng (4 tín chỉ)
Kiến trúc hướng dịch vụ(2 tín chỉ)
Phát triển phần mềm nguồn mở (4 tín chỉ)
Quản lý dự án phần mềm (2 tín chỉ)
Lập trình Mobile (4 tín chỉ)
Phát triển phần mềm chuyên nghiệp (2 tín chỉ)
Bảo trì phần mềm (2 tín chỉ)
Nhóm 6 (9 tín chỉ)
Cơ sở dữ liệu NoSQL (3 tín chỉ)
Quản trị hệ thống thông tin (3 tín chỉ)
Blockchain và ứng dụng (3 tín chỉ)
Trực quan hóa dữ liệu (3 tín chỉ)
Hệ thống phân tán (3 tín chỉ)
Thương mại điện tử (3 tín chỉ)
Nhóm 7 (9 tín chỉ)
Mạng không dây (3 tín chỉ)
Đánh giá hiệu năng mạng (3 tín chỉ)
Truyền thông đa phương tiện (3 tín chỉ)
Thiết bị mạng (3 tín chỉ)
Công nghệ ảo hóa (3 tín chỉ)
Nhóm 8 (9 tín chỉ)
Phân tích dữ liệu lớn (3 tín chỉ)
Khai phá dữ liệu (3 tín chỉ)
Thị giác máy tính (3 tín chỉ)
Học sâu và ứng dụng (3 tín chỉ)
Tương tác người máy (3 tín chỉ)
Dự báo chuỗi thời gian (3 tín chỉ)
Môn tự chọn (24 tín chỉ)
TN.KLTN (6 tín chỉ)
Khóa Luận tốt nghiệp (6 tín chỉ)
TN.TTKL (6 tín chỉ)
Các hệ thống thông tin hiện đại (2 tín chỉ)
Một số vấn đề hiện đại của Khoa học dữ liệu (2 tín chỉ)
Thực hành chuyên ngành Công nghệ phần mềm (4 tín chỉ)
Thực hành chuyên ngành Mạng máy tính (4 tín chỉ)
Thực hành chuyên ngành Trí tuệ nhân tạo (4 tín chỉ)
Chuyên đề 1: Những vấn đề hiện đại của công nghệ thông tin (2 tín chỉ)
Giải tích
Đại số tuyến tính
Toán logic
Phương pháp tính
Quản trị mạng Windows 2
Công nghệ Web