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如何驗收表演 - Coggle Diagram
如何驗收表演
層面一:編排
柏霖&勝暉的編排
可能遭遇的問題
編完表演的時間太晚導致沒時間做修改
不知道可以跟誰商量怎麼排表演導致難產
沒人幫忙喬定編排時程
沒人給壓力就不會動
表演編排分工不明確
誰是主編雙方都搞不清楚
兩人在處理事情上都在被動狀態
沒人主動思考該如何分工
不確定哪些可以排進去
編排者不確定哪些槍法是適合這場表演定位的
對表演人員不夠熟悉導致無法發揮表演人員的價值
家弘&瀚辰的編排
可能遭遇的問題
排出來的東西沒有確認過所有成員都會做
老實說J-hook有人不會做也不是什麼大問題
但是如果有人可以負責請團內大佬開課訓練是很棒的事情
畢竟團內是有這個資源可以用的
層面二:團練狀況
家弘&瀚辰的編排
動數定義不明確
對於動數的定義沒有固定的說法
導致不同體系出來的表演者在對動作時有困難
對於動數的定義沒有固定的說法
反而是團員直接幫編排者定義動數
槍法的細節不確定該不該提及
對於夙昔練表演的標準不熟悉
不知道是否可以讓其他團員一起統一槍法的細節標準
例如劃手或是握槍角度
敬禮禮畢太晚學
好像所有人都忘記要做這一part
柏霖&勝暉的編排
勝暉帶團練效率不佳
編排者不一定懂得帶團練
也沒人確認他是否知道帶團練時該注意什麼
團員不知道自己在團練時應該注意什麼才會對表演有幫助
這基本無解= =
驗收的核心思想
把偏爛的表演在一開始就砍掉然後啟動備案程序
守門員多數決:覺得排得很爛的守門員佔多數就砍
想辦法把偏爛的表演救起來
變成還可以出的出來
守門員多數決:超過80%的守門員都覺得爛才砍
驗表演第一階段:依照編排決定表演