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GoedWare Zero UI, Tema: Light and Darkness, Topdown - character is blind…
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Topdown - character is blind and guide itself through sound (light) and constantly has to echolocate and see what dangers are nearby.
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Terrarium: Luz como alimentos, a gente tem um terrario e planta coisas la, a gente controla o tempo de luz
Tamagochi: A luz pode mudar de cor, e cada cor controlar um atributo especifico, como azul aumenta o sono
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Robô é o fazendeiro num cenário apocalíptico e precisa defender dos maus da escuridão fora de sua casa.
O robo ta dentro do terrario, e é por meio dele q vc interage com o mundo
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Space shooter
A gente pode expressar o tema pelas arma da nave, inimigos de luz morrem com escuridao inimigos de escuridao morrem com tiros de luz
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Plataform/puzzle - vc carrega um esfera de luz por uma sala escura, precisa levar a esfera ate uma plataforma especifica pra iluminar a sala
Multiplas esferas, cada uma com uma cor diferente. Cada cor mostra uma versao da sala
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Point-and-click - the character is a lamplighter and must turn on the lamps of the city while there's an assassin after him (Jack, O Estripador)
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We are a "light wisp" and we can enter on enemies body, controlling them, each enemy has one unique ability that will help us to progress on level
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Infinite runner - 2 personagens controle simultaneo, W pula com a luz, S pula com a escuridao
Podiamos ir pro caminho de feliz/triste pra simbolar a luz e a escuridao, alguma coisa na pegada de interagir com as os npc
Plataform/puzzle - pensa em Fire boy e Water girl, mas com luz e trevas, a luz so pode andar nos tiles escuros, deixando eles brancos, a escuridao so anda nos tiles brancos deixando eles escuros
Plataform - We're light and we throw "light spheres" that show the path, we control the throw force
Top down tower defense: light bulbs on path to know what is comming. We need to fuel these lights and/or install new ones
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Plataform/Time challenge
O personagem fica se alterando de luz pra escuridao em tempos pre determinador, o level é dividido em multiplos setores de luz e escuridao, ele só pode caminhar no setor enquanto é o elemento oposto
- Audio
- Poucos assets
- Nao precisa desenhar backgrounds =D
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