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2407_これまでの案件整理 - Coggle Diagram
2407_これまでの案件整理
zero
インゲーム
イントロ処理
スキル初期実装
特にPilotSkill、Affector周り
UI制御
基底クラス的なあれ
PvPコンテンツ
デッキ編成周りが主
オフェンス版初期実装
カメラ管理
半透明にするやつとか
リリース後にカメラのFovパターン調整する機能とかも
配置処理
イントロ演出
主に掛け合い部分
API設計・サーバー導通
主にLive2Dでのカットイン演出
タイマンバトル
ボスバトル(騎士団イベント)
エントリシーンのホログラム演出とかあの辺
ADV
初期移植/改修
シーン制御外すやつ、再生粒度単位の調整
Editor拡張、コンバーターなどのワークフロー整備
各種演出実装
たくさん個数あったやつ。
Wiki見返して。
Addressable
Live2D
Importer
Expression
OW
ビューアー
パラメーター
書き出し制御
マネジメント業務
スケジュール管理
PRレビュー
新規メンバー受け入れ/キャッチアップ
応募者様の面接
要素技術
BehaiviourDesigner導入
シーン管理
TimeScale管理
Fingers導入
各種Timeline制御
トラック拡張
動画
SE
Live2D
字幕再生
CRI導入
サウンド再生基盤
動画再生用の薄いラッパー
ParticleEffectForuGUI
2D向けシェーダー表現
ツール&SDK系
SmartBeat
Adjust
ステートマシン
アウトゲーム
ホーム制御(各種Webコマンド?)
主人公置換系
背景制御
PostProcess制御
ガチャ
ビルドマシン
Rundeckの制御
ビルド時間計測
Unity側ビルド処理
Fastlaneによるアプリビルド
SBP周りにカスタムジョブ
フロントエンド連携
アセット管理
アセットロード管理(ResManager)
アセットのImporter
バンドル化粒度
アプリ・アセット容量削減
正規表現ルール
pre-commitフックでのアセットpush禁止
Windows版
ビルド導通
環境構築フロー
ダウンロード
シーン制御
AAS側制御
RawData(これは前任者)
起動時フロー
Startupとか
サーバー接続先、DLフローなど
3Dモデル
ビューアー改修
legion
PF周り
アプリ譲渡
インゲーム
スキル追加
最大HP上昇
毒のダメージ量可変
全状態異常耐性
全体攻撃 + ランダム状態異常付与
ギルド
GvG
GvR
ミニキャラ化
敵もモンスター軍団、ボスの切り替え
追加コンテンツ
その他
掲示板改修
騎士団勧誘タブ追加
スキル2個持たせ対応(UF)
(スキルゲージが200%まで溜まると発動できる特殊スキル)
エンチャントクロス
強化盤による各種ボーナスパラメーター
タレント状態
(キャラのパラメーターボーナス、演出付与)
各種不具合修正
(だいたいこれがメイン)
各種PFのアプデetcに伴う不具合発見、対応
メモリリークによるアプリ落ち
ビルド関連
ビルドマシンの移管
fastlaneの整理(重複ジョブまとめる)
ストア情報更新ジョブ
rbenvの状態管理
push通知証明書更新ジョブ
本番ipa、apkのアップロード
その他
Android64bit化
DL改修
古いDLリソースの削除とか
(あんまり覚えていないので、書かないほうがいいかも)
WebView周り
キャッシュクリアやプロキシサーバーの再起動など
SDK
FOX
(Adjust的なツール)
SmartBeat
バージョンアプデとか
Noah
PartyTrack廃止
インゲームノリファクタ
その他
boost組み込み
(なんで入れたんだっけ)
課金アイテム追加や、それにより発覚した不具合対応諸々
lead
各種基盤
RawDataのビルド、ランタイム基盤
Dockerによるビルドマシンの校正管理
AAS導入サポート
AssetReference
LocalAndRefByRemote
SmartAddresser
UI向けシェーダー
Timeline再生基盤
各種環境構築基盤
pythonでのWin,Mac共通化
プロトタイピング
遺跡探索パート
バトルパート
サブマネージャー業務
ネイティブ2の立ち上げ
各メンバーの1on1、目標管理、半期評価