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Joueurs - Coggle Diagram
Joueurs
Pierre
plaisir du travail en équipe, de la collaboration avec alliés qui sont des amis, aller ensemble vers la victoire
pouvoir varier les rôles dans le jeu, tester plusieurs styles
importance de la stratégie, de la volonté de progresser et de gagner similaire au sport
adaptation du choix de l'avatar en fonction de ses points forts reconnus dans la vie, dans quoi je suis meilleur ? dans quoi je suis nul ?
aspect social, centre d'intérêt commun
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jeux solo, jeux d'aventure pour être dans sa bulle, s'immerger dans le jeu
frustration de perdre, perte de temps si pas de victoire
faire le choix du mode sans rang pour jouer pour s'amuser, se détendre
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mettre en oeuvre son leadership, s'investir dans un rôle où l'on se sent compétent
frustration d'être près du but, j'aurais pu y arriver mais j'ai pas eu de chance, ou j'aurais pu mieux faire
moins de frustration si l'adversaire est largement meilleur que soi, "y a toujours meilleur que nous dans le monde"
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maîtrise de la colère, relativisation, arrêt du jeu si on s'énerve trop
savoir faire des pauses, arrêter quand on devient mauvais
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jeu en toile de fond, on discute avec des amis
contrôle des émotions, relativisation : c'est que du jeu, il faut pas oublier le plaisir
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essayer de trouver un équilibre par rapport à tout ce qu'il y a en dehors du jeu, le jeu prend place secondaire, c'est un plus vers la satisfaction
nouvelle perception du temps = nécessité de se mettre dans limites claires, sinon on peut être absorbé et rester plusieurs heures, ce qui n'est pas compatible avec le quotidien
cette modification du rapport au temps nécessite une forte concentration, être 100% investi dans cette tâche, couper avec tout le reste
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rituel : je lance par réflexe, et après je me demande pourquoi je l'ai fais ?
faire quelqu'un à son image, ou expérimenter de nouveaux rôle, se mettre dans la peau d'un autre pour le comprendre, côté théâtral
jouer des personnes qui ne nous ressemblent pas du tout accentuent la démarcation réel/jeu, permet alors de transgresser certaines règles du réel
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développer des aptitudes que dont on va pouvoir se servir dans la vie de tous les jours : leadership, communication, analyse des situations
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Alexis
jeu en toile de fond, permet de rester en lien avec ses amis, discuter, s'amuser, est un intérêt commun
choisis les jeux auxquels ses amis jouent, initié par eux
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on ne pense à rien, on pose son cerveau
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au premier plan : prendre du plaisir, se détendre
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gagner est secondaire, s'amuser au premier plan
être dans le groupe des nuls si tu ne gagnes pas, moqueries des meilleurs que soi
la défaite a une conséquence sur le rang = colère, mais aussi investissement ++
ma vie ne dépend pas de la victoire, je suis pas professionnel
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perdre du temps de vie quand on perd, perdre du temps qu'on aurait pu investir ailleurs
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perception du temps, besoin d'une limite sinon peut jouer pendant des heures, ce qui ne correspond pas au train de vie
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nécessité de rééquilibrer les choses, que le jeu prenne une moindre place par rapport à d'autres choses qui lui importent plus aujourd'hui
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nostalgie, remémoration de vieux souvenirs, l'envie de revivre des souvenirs similaires en vain
continuer à jouer, mais jouer différemment
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un univers sans limites, où incarner des personnages très divers = s'évader
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jouer à plusieurs types de jeux, qui apportent des choses différentes : compétition, stratégie, vs imaginaire, histoire
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ce qui permet la détente, c'est le manque d'enjeu réel "je me prend pas la tête"
pour ne pas se prendre la tête : jouer des champions simples, et ne pas les étudier en profondeur, même si cela empêche d'acquérir un niveau pro
son équilibre de vie (copines, amis, famille) permet de se détacher facilement du jeu
a conscience des aspects vicieux du jeu, qui peuvent mener à dépendance, temps infini du jeu
énervement "sans limites" mais très temporaire, uniquement le temps du jeu et uniquement dans le jeu
Alan
personnages variés aux univers fantastiques, pas réalistes, un qui te correspond
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choisir un avatar en fonction de nos compétences, là où on se sent le meilleur (ex: prise de décision rapide)
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recherche d'une sorte de complétude : j'ai rempli mon objectif, je suis satisfait, je peux passer à autre chose
jouer pour décompresser après une mauvaise journée, chercher la gratification de la victoire
associer le jeu au sport : vide cerveau, concentration, utilisation de stratégies
rituel qui fait bulle : allumer console, mettre son casque etc
organiser sa pratique en fonction de ses disponibilités, n'est pas prioritaire
jeux très stimulants intellectuellement et physiquement, qui demande une concentration ++, empêche de penser "vide cerveau"
le fait que ce ne sois qu'un jeu : tu n'y joue pas ta.vie, peu de conséquences réelles
place moins centrale dans la vie, nouvel équilibre où le jeu s'éloigne des priorités
niveau actuel lui convient, correspond à ses limites, sinon il faudra sacrifier d'autres éléments de sa vie
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le jeu est un plus qui apporte de la satisfaction, ne doit pas devenir un -
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le jeu est logique "c'est des maths" ainsi, c'est quelque chose de saisissable
nécessite du self control, contrôle des émotions
le jeu a permis de développer des capacités, des attitudes dont on se sert dans la vie quotidienne
ennui, impatience si jeu où l'objectif est trop lointain, trop long à remplir
ce n'est pas un jeu où on construit sur le long terme, les 40 minutes sont décisives : tu gagnes ou tu perds. donc gratification rapide si victoire
satisfaction personnelle, ne semble pas liée au regard des autres
niveau progressif qui permet de ne pas se sentir nul, être entouré de personnes de son niveau, ne pas rencontrer les plus forts
rapport fuyant à de trop grandes difficultés, aux répétitions de défaites
défaite pus frustrante quand ça vient d'un allié, ou quand on était à deux doigts de la victoire
défaite moins frustrante quand ennemi largement plus fort : je m'incline, je ne pouvais rien y faire
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Antoine
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rituel avant le jeu (on retrouve nos amis, nos codes, nos règles de jeu connues, toujours à la même heure)
Liberté de changer d'avatars, varier pour ne pas s'ennuyer
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Un travail d'équipe, aider ses amis, ses alliés
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recherche de l'aspect social, du lien social, en allant parfois au delà des limites de la distance réelle, devient prioritaire // compétition
note évolution attitude pendant le jeu : moins de frustration, de manifestations d'énervement, moins besoin de progresser, prend moins de place dans ses préoccupations quotidiennes, plus de remise en question
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frustration, tension : perdre plusieurs fois d'afffilée, descendre de rang
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jeux solos, jeux sans but, jeux sans compétition = permet de se détendre
contrôle des émotions : prendre à la rigolade quand on perd, rester silencieux, rationalisation/relativisation
sorte de lieu décharge quand il est en colère, fatigué, angoissé cela le rend disponible pour des tâches à l'extérieur
rituel : mettre son casque, d'allumer jeu, rejoindre vocal avec ses amis = coupure avec le quotidien, barrière aux pb
concentration, stimulation intellectuelle, être actif qui empêche de penser au reste (pensées parasites)
Esteban
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faire quelque chose qu'on ne peut plus/pas faire dans le réel, créer
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Explorer l'univers du jeu (lore) et expérimenter pour le comprendre, essai-erreur, grâce à l'affordance
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Sert à se calmer, se défouler
créer un personnage qui nous ressemble, en amélioré, de manière libre
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stress des jeux compétitifs multijoueurs, peu de possibilité de calme, de découverte
se faire narguer voire insulter par les autres joueurs n'est pas agréable, ce n'est qu'un jeu
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trouver les secrets cachés d'un jeu, désir de comprendre comment les créateurs du jeu ont réfléchi, maîtrise