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arruino y componentes electrónicos - Coggle Diagram
arruino y componentes electrónicos
ARDUINO
se utilizado como un microcontrolador, cuando tiene un programa descargado desde un ordenador
funciona de forma independiente de éste, y controla y alimenta determinados dispositivos
es una plataforma de código abierto que combina hardware y software fácil de manejar para construir proyectos electrónicos
cuente con diferentes usos como:
aplicaciones tecnológicas
diseños artísticos
robotica
automatizacion
Microcotrolador
circuito integrado programado para ejecutar ordenes grabadas en una memoria
Su funcionamiento dependerá del programa para el cual fue implementado
SENSORES DE DISTANCIAS
Sensor de Ultrasonido:
Mide distancias usando ondas de sonido de alta frecuencia.
Sensor Infrarrojo (IR):
Emite luz infrarroja y mide distancias según la luz reflejada.
Lidar:
Utiliza pulsos de luz láser para medir distancias con alta precisión.
Sensor de Rango Láser:
Similar al Lidar, usa láser para medir distancias, muy preciso.
Sensor de Proximidad Capacitivo: Detecta objetos a través de cambios en un campo eléctrico, sensible a materiales no conductivos.
Sensor de Proximidad Inductivo:
Detecta objetos metálicos utilizando un campo magnético.
Sensor de Tiempo de Vuelo (ToF):
Mide distancias precisas mediante el tiempo que tarda un pulso de luz en reflejarse.
Cámara Estéreo:
Utiliza dos cámaras para calcular distancias mediante triangulación.
Radar de Onda Milimétrica:
Usa ondas de radio de alta frecuencia para medir distancias, adecuado para detección a larga distancia.
Sensor de Distancia Láser de Fase:
Mide distancias basándose en la diferencia de fase entre la luz emitida y la reflejada, altamente preciso.
Aplicaciones Prácticas
Navegación: Drones y robots autónomos usan sensores de distancia para evitar obstáculos.
Seguridad: Sistemas de asistencia al conductor en vehículos, como frenos automáticos y control de velocidad adaptativo, utilizan sensores para detectar y reaccionar a objetos cercanos.
ACTUADORES
Tipos de Actuadores:
Motores DC: Convierten energía eléctrica en rotación. Controlan velocidad y dirección con corriente continua.
Motores Paso a Paso: Se mueven en pasos precisos para control exacto de posición y velocidad.
Servomotores: Ajustan la posición angular con alta precisión usando control de retroalimentación.
Control con Arduino:
Motores DC: Controlan velocidad y dirección con PWM a través de transistores o controladores.
Motores Paso a Paso: Usan controladores específicos para señales de paso y dirección.
Servomotores: Ajustan el ángulo de posición mediante señales PWM.
LEDS
Un LED emite luz cuando una corriente eléctrica pasa a través de un material semiconductor, liberando energía en forma de fotones.
Tipos de LEDs
Monocromáticos: Emite luz de un solo color.
RGB: Combina diodos rojo, verde y azul para crear una amplia gama de colores.
Direccionables: Permite controlar cada LED individualmente en una tira o matriz.
Resistencias y Controladores:
Resistencias: Limitan la corriente para proteger el LED.
Controladores: Gestionan el encendido, apagado y color de los LEDs, permitiendo efectos y patrones personalizados.
BUZZERS
Funcionamiento Básico:
Buzzer Activo: Contiene un oscilador interno que produce un tono fijo cuando se aplica voltaje. Solo necesita ser conectado a una fuente de energía para funcionar.
Buzzer Pasivo: No tiene un oscilador interno. Produce sonido cuando se aplica una señal de onda cuadrada. El tono depende de la frecuencia de la señal aplicada.
Control con Arduino:
Buzzer Activo: Se controla encendiendo y apagando el buzzer con señales digitales. No requiere control de frecuencia.
Buzzer Pasivo: Se controla mediante señales PWM (modulación por ancho de pulso) que determinan la frecuencia del sonido. Se pueden generar diferentes tonos variando la frecuencia.
Aplicaciones Prácticas:
Sistemas de Alarma: Usado para emitir alertas sonoras en sistemas de seguridad.
Señalización Auditiva: Emite señales y notificaciones en dispositivos electrónicos y sistemas de control.
PANTALLAS LED
Tipos de Pantallas LED:
Matrices de Puntos: Compuestas por una rejilla de LEDs que pueden encenderse en diferentes combinaciones para formar caracteres o gráficos. Ejemplo: matrices 8x8.
Pantallas de Segmentos: Utilizan segmentos individuales para mostrar números y caracteres. Comúnmente usadas en displays de 7 segmentos.
Pantallas OLED: Ofrecen alta resolución y contraste con cada píxel iluminado individualmente. Pueden mostrar gráficos y texto con gran claridad.
Comunicación con Arduino:
Matrices de Puntos: Se comunican a través de protocolos como I2C o SPI. Requieren bibliotecas específicas para gestionar la matriz y controlar los LEDs.
Pantallas de Segmentos: Se controlan mediante decodificadores o directamente con pines de Arduino, con o sin bibliotecas específicas.
Pantallas OLED: Utilizan I2C o SPI para la comunicación. Requieren bibliotecas específicas como Adafruit SSD1306 para manejar la visualización de texto y gráficos.
Ejemplos de Proyectos:
Relojes Digitales: Utilizan pantallas de 7 segmentos o matrices de puntos para mostrar la hora.
Contadores y Medidores: Usan pantallas LED para mostrar valores numéricos y datos en tiempo real.
Interfaces de Usuario: Pantallas OLED para mostrar menús y mensajes en dispositivos electrónicos.