Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Herramientas de Programación - Coggle Diagram
Herramientas de Programación
Unidad I. Programación estructurada
Conceptos básicos de programación estructurada
Secuencia: La secuencia es el flujo de instrucciones que se ejecutan en orden secuencial. En programación estructurada, las instrucciones se ejecutan una tras otra, siguiendo un orden específico.
Estructuras de control: Son mecanismos utilizados para controlar el flujo de ejecución de un programa
Estructuras condicionales: Permiten realizar decisiones en base a una condición
Bucles: Permiten repetir un conjunto de instrucciones varias veces. Los bucles más utilizados son "while" (mientras), "do-while" (hacer-mientras) y "for" (para).
Estructuras de control de salto: Permiten alterar el flujo de ejecución del programa, saltando a una instrucción específica.
Modularidad: La modularidad implica dividir un programa en módulos más pequeños y manejables. Cada módulo realiza una tarea específica y se comunica con otros módulos a través de interfaces bien definidas.
Tipos de datos: Los tipos de datos definen el tipo de información que se puede almacenar y manipular en un programa. Algunos tipos de datos comunes en lenguaje C incluyen enteros, caracteres, flotantes y arreglos.
Variables: Las variables son espacios de memoria que se utilizan para almacenar valores
Organización del código: La programación estructurada promueve la organización del código en bloques lógicos y bien estructurados.
Algoritmo
Un algoritmo es una secuencia de pasos o instrucciones bien definidos que describe cómo resolver un problema o llevar a cabo una tarea específica.
En el contexto de la programación, un algoritmo es una serie de instrucciones lógicas y estructuradas que se utilizan para resolver un problema computacional.
Es importante destacar que este es un algoritmo muy básico y lineal. Los algoritmos pueden ser mucho más complejos y pueden incluir estructuras de control como bucles y estructuras condicionales para manejar situaciones más complejas
Estructuras de control
Las estructuras de control son mecanismos utilizados en programación para controlar el flujo de ejecución de un programa. Permiten tomar decisiones, repetir bloques de código y alterar el flujo normal de ejecución.
Estructuras condicionales:
"if" (si): Permite ejecutar un bloque de código si se cumple una condición específica.
"if-else" (si-sino): Permite ejecutar un bloque de código si se cumple una condición y otro bloque de código si no se cumple.
"else if" (sino si): Permite evaluar múltiples condiciones secuencialmente y ejecutar el bloque de código correspondiente a la primera condición que se cumpla.
Bucles:
"while" (mientras): Permite repetir un bloque de código mientras se cumpla una condición específica.
"do-while" (hacer-mientras): Similar a "while", pero garantiza que el bloque de código se ejecute al menos una vez antes de verificar la condición.
"for" (para): Permite repetir un bloque de código un número específico de veces, controlando una variable de iteración.
Estructuras de control de salto
"break" (romper): Se utiliza para salir de un bucle o una estructura de control
"continue" (continuar): Se utiliza para saltar a la siguiente iteración de un bucle sin ejecutar el resto del bloque de código en esa iteración.
"switch" (selección múltiple): Permite evaluar diferentes casos y ejecutar el bloque de código correspondiente al caso que se cumple
Estructuras anidadas
Son un concepto en programación que consiste en colocar una estructura de control dentro de otra estructura de control
Esto permite crear una estructura jerárquica de control dentro de un programa, donde una estructura de control está contenida dentro de otra.
Al anidar estructuras de control, se pueden crear lógicas más complejas y manipular el flujo de ejecución de manera más precisa
El anidamiento de estructuras de control puede hacer que el código sea más complejo y difícil de leer si no se gestiona adecuadamente
Es importante utilizar una indentación adecuada y comentarios para facilitar la comprensión del código anidado.
Las estructuras anidadas permiten construir lógicas más complejas y resolver problemas que requieren múltiples niveles de control. Sin embargo, es importante tener en cuenta que un anidamiento excesivo puede llevar a la creación de código poco legible y difícil de mantener.
Unidad II. Arreglos
Definición
es una estructura de datos que permite almacenar un conjunto de elementos del mismo tipo bajo un mismo nombre.
Cada elemento en un arreglo se accede mediante un índice que indica su posición dentro del arreglo.
Propiedades
Tipo de datos: Todos los elementos de un arreglo deben ser del mismo tipo de datos, ya sea enteros, caracteres, flotantes, u otros tipos de datos
Tamaño fijo: El tamaño de un arreglo se define en el momento de su declaración y no puede ser modificado durante la ejecución del programa.
Índices: Cada elemento dentro de un arreglo se accede mediante un índice. Los índices comienzan desde cero y se incrementan en uno para acceder a los elementos sucesivos.
Almacenamiento contiguo: Los elementos en un arreglo se almacenan de manera contigua en la memoria
Los arreglos son ampliamente utilizados en programación para almacenar y manipular conjuntos de datos relacionados.
Permiten organizar y acceder a los elementos de manera eficiente, ya sea para realizar cálculos, ordenar los datos, o realizar cualquier operación que involucre un conjunto de elementos del mismo tipo.
Tipos
Arreglo unidimensional: Es el tipo más básico de arreglo. Consiste en una colección de elementos del mismo tipo dispuestos en una sola dimensión. Los elementos se acceden utilizando un único índice
Arreglo multidimensional: Un arreglo multidimensional es una colección de elementos organizados en más de una dimensión. Los arreglos bidimensionales son los más comunes, y se pueden representar como una tabla con filas y columnas.
Arreglo jagged: Un arreglo jagged (irregular o escalonado) es un arreglo multidimensional donde cada fila puede tener un número diferente de elementos. Es como un arreglo de arreglos
Arreglo de caracteres (string): Un arreglo de caracteres (string) es un arreglo especializado utilizado para almacenar y manipular cadenas de texto. En muchos lenguajes de programación, los strings se consideran arreglos de caracteres, lo que permite acceder y manipular caracteres individuales de una cadena.
Arreglo dinámico: En algunos lenguajes de programación, como C++, se pueden utilizar arreglos dinámicos que permiten cambiar su tamaño durante la ejecución del programa. Esto proporciona flexibilidad al agregar o eliminar elementos según sea necesario.
Unidimensionales (vectores)
es una estructura de datos que almacena una colección de elementos del mismo tipo dispuestos en una sola dimensión.
Cada elemento en el vector se accede mediante un índice, que indica su posición dentro del arreglo.
Características y operaciones comunes asociadas
Declaración de un vector: Para declarar un vector, se especifica el tipo de datos de los elementos y el tamaño del vector
Índices: Los índices de un vector comienzan en 0 y van hasta el tamaño del vector menos 1.
Inicialización: Un vector puede inicializarse al momento de su declaración o mediante asignaciones posteriores
Acceso y asignación de elementos: Se puede acceder y asignar valores a los elementos de un vector utilizando su índice
Recorrido del vector: Se puede recorrer un vector utilizando bucles como "for" o "while" y acceder a cada elemento mediante su índice
Tamaño del vector: El tamaño del vector se define en el momento de su declaración y no puede ser modificado durante la ejecución del programa
Operaciones comunes: Los vectores admiten operaciones como la búsqueda de elementos, la ordenación de los elementos, la suma o promedio de los elementos, entre otras operaciones específicas según las necesidades del programa
Bidimensionales (matrices)
Es una estructura de datos que almacena elementos en una estructura tabular con filas y columnas.
Cada elemento de la matriz se accede mediante un par de índices, uno para la fila y otro para la columna.
También conocidas como matrices o tablas, son muy utilizadas en programación para almacenar datos en forma de una estructura tabular o de cuadrícula.
Características y operaciones comunes asociadas
Declaración de una matriz: Para declarar una matriz bidimensional, se especifica el tipo de datos de los elementos y el tamaño de la matriz, indicando el número de filas y columnas
Índices: Los índices de una matriz bidimensional comienzan en 0 y van hasta el tamaño de las filas o columnas menos 1.
Inicialización: Una matriz bidimensional puede inicializarse al momento de su declaración o mediante asignaciones posteriores
Acceso y asignación de elementos: Los elementos de una matriz bidimensional se acceden y asignan utilizando el par de índices correspondientes a la fila y la columna.
Recorrido de la matriz: Se puede recorrer una matriz bidimensional utilizando bucles anidados, uno para las filas y otro para las columnas, y accediendo a cada elemento mediante sus índices
Tamaño de la matriz: El tamaño de una matriz bidimensional se define en el momento de su declaración y no puede ser modificado durante la ejecución del programa
Operaciones comunes: Las matrices bidimensionales admiten operaciones como búsqueda de elementos, ordenación de los elementos, suma de filas o columnas, transposición de la matriz, entre otras operaciones específicas según las necesidades del programa.
Las matrices bidimensionales son muy útiles para representar datos estructurados en forma de tablas y para realizar operaciones que requieren relaciones entre filas y columnas.
Unidad III. Manejo de funciones
Definición
Es un bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser llamado o invocado desde otras partes del programa.
Las funciones permiten dividir el código en unidades más pequeñas y modularizar la lógica del programa, lo cual facilita la comprensión, el mantenimiento y la reutilización del código.
Características
Nombre: Una función tiene un nombre único que se utiliza para llamarla desde otras partes del programa
Parámetros: Las funciones pueden recibir cero o más parámetros, que son valores que se pasan a la función para que los utilice en su procesamiento
Cuerpo: El cuerpo de la función contiene las instrucciones o declaraciones que definen la lógica y el comportamiento de la función
Valor de retorno: Una función puede devolver un valor como resultado de su ejecución. Este valor de retorno es opcional y puede ser de cualquier tipo de datos, como entero, flotante, cadena, etc
Llamada o invocación: Para utilizar una función, se la llama o invoca desde otra parte del programa, proporcionando los argumentos necesarios según los parámetros definidos en la función
El manejo de funciones es una práctica importante en la programación, ya que permite estructurar el código de manera modular y promueve la reutilización del código
Al dividir el programa en funciones más pequeñas y bien definidas, se mejora la legibilidad, la mantenibilidad y la facilidad para detectar y solucionar errores.
Funciones sin paso de parámetros
Son aquellas funciones que no requieren recibir ningún valor o información desde el punto de llamada. Estas funciones se ejecutan y realizan una tarea específica sin necesidad de recibir datos externos.
Características
Declaración: Para definir una función sin paso de parámetros, no se especifican parámetros en la declaración de la función.
Llamada: Al invocar una función sin paso de parámetros, no se proporciona ningún valor o argumento al hacer la llamada
Ejecución: Una vez que se realiza la llamada a la función sin paso de parámetros, el código dentro de la función se ejecuta y realiza su tarea específica
Valor de retorno: Algunas funciones sin paso de parámetros pueden devolver un valor como resultado de su ejecución. Esto depende de la lógica y la implementación de la función
Funciones con parámetros por valor
Son aquellas funciones que reciben argumentos o valores desde el punto de llamada, y esos valores se pasan como copias independientes a los parámetros de la función.
En otras palabras, los valores originales se copian en nuevas variables dentro de la función y se utilizan para realizar operaciones o cálculos.
Características
Declaración: Para definir una función con parámetros por valor, se especifican los parámetros dentro de los paréntesis de la declaración de la función
Paso de argumentos: Al llamar a una función con parámetros por valor, se deben proporcionar los argumentos correspondientes a los parámetros en el orden adecuado
Copia de valores: Cuando se realiza la llamada a la función, los valores de los argumentos se copian en las variables locales de los parámetros de la función.
Utilización de parámetros: Dentro del cuerpo de la función, los parámetros se pueden utilizar como cualquier otra variable local
Retorno de valores: Las funciones con parámetros por valor pueden o no tener un valor de retorno, dependiendo de la lógica y la implementación de la función
Funciones con parámetros usando datos de tipo primitivo
Se refieren a aquellas funciones que reciben argumentos de tipos de datos básicos o primitivos, como enteros, flotantes, caracteres, booleanos, entre otros
Estos argumentos se pasan a la función por valor, es decir, se realiza una copia independiente del valor original y se utiliza dentro de la función.
En estas funciones, los parámetros se utilizan dentro de la función como variables locales, y los cálculos o operaciones se realizan utilizando estos valores.
Sin embargo, los valores de los parámetros no se modifican en el punto de llamada, ya que se pasan por valor.
Al utilizar funciones con parámetros de tipo primitivo, se pueden realizar cálculos o manipulaciones específicas sobre los datos pasados, sin afectar los valores originales fuera de la función
Funciones con parámetros usando datos de tipo arreglo
Se refieren a aquellas funciones que reciben arreglos como argumentos.
Los arreglos pueden ser de cualquier tipo de dato, ya sean primitivos o estructuras más complejas, y se pasan a la función por referencia.
Cuando se pasa un arreglo como argumento a una función, se está pasando la dirección de memoria donde comienza el arreglo, lo que permite que la función acceda y manipule los elementos del arreglo original
Esto significa que los cambios realizados en el arreglo dentro de la función afectarán directamente al arreglo original en el punto de llamada.
En estas funciones, los parámetros de tipo arreglo se utilizan dentro de la función como cualquier otro arreglo local. Se puede acceder a los elementos del arreglo utilizando el índice y realizar operaciones o cálculos específicos según sea necesario.
Es importante tener en cuenta que, dado que los arreglos se pasan por referencia, cualquier modificación realizada en el arreglo dentro de la función afectará directamente al arreglo original en el punto de llamada
Por lo tanto, al utilizar funciones con parámetros de tipo arreglo, es importante tener en cuenta cómo se manipulan los elementos del arreglo y asegurarse de no exceder los límites del arreglo.
Unidad IV. Registros
Definición
Es una construcción que permite agrupar diferentes tipos de datos relacionados en una sola entidad.
Un registro puede contener una combinación de datos de tipos primitivos, como enteros, flotantes, caracteres, así como también otros registros o estructuras más complejas.
se define mediante una declaración de estructura en la cual se especifican los campos o miembros que conforman la estructura.
Cada campo tiene un nombre y un tipo de dato asociado. Los campos dentro de un registro pueden ser accedidos utilizando el nombre del registro seguido del nombre del campo.
Características
Agrupación de datos relacionados: Los registros permiten agrupar datos que están relacionados entre sí y pertenecen a una entidad o concepto específico.
Definición personalizada: La estructura de un registro es definida por el programador y puede adaptarse a las necesidades del problema o aplicación específica
Acceso a los campos: Los campos dentro de un registro pueden ser accedidos utilizando el operador de punto "."
Uso de registros anidados: Un registro puede contener otros registros como campos, lo que permite crear estructuras de datos más complejas y jerárquicas
Manipulación de registros: Los registros pueden ser pasados como argumentos a funciones, asignados a variables, almacenados en arreglos, entre otras operaciones comunes de manipulación de datos
Operaciones con registros
Declaración y definición: Se define la estructura del registro, especificando los campos y sus tipos de datos.
Creación de variables de registro: Se pueden crear variables de registro utilizando la estructura definida
Asignación de valores a los campos: Se pueden asignar valores a los campos de un registro utilizando el operador de asignación ("=") y el operador de acceso al campo ("."):
Acceso a los campos: Se puede acceder y obtener los valores de los campos utilizando el operador de acceso al campo ("."):
Operaciones de comparación: Se pueden realizar operaciones de comparación entre registros, comparando los campos individuales
Paso de registros como argumentos: Los registros se pueden pasar como argumentos a funciones para ser procesados o modificados
Registro anidado: Se pueden utilizar registros dentro de otros registros para representar estructuras de datos más complejas
Asignación a los datos de un registro
Para asignar valores a los campos de un registro, se utiliza el operador de asignación ("=") y el operador de acceso al campo (".") para indicar el campo específico al que se desea asignar un valor.
El operador de acceso al campo (".") se utiliza para especificar el campo al que se desea asignar un valor. En el caso del campo "nombre", se utiliza la función strcpy() para copiar una cadena de caracteres al campo del registro.
Para campos numéricos como "edad" y "altura", se utiliza el operador de asignación ("=") para asignar directamente los valores
Es importante tener en cuenta que los valores asignados deben ser del mismo tipo de dato que el campo correspondiente en la estructura de registro
Además, asegúrate de que los campos de cadenas de caracteres tengan suficiente espacio asignado para contener los datos que deseas asignar.
Una vez asignados los valores a los campos del registro, puedes utilizarlos en operaciones posteriores, imprimirlos o pasar el registro como argumento a una función para su procesamiento
Salida de datos de un registro
Para mostrar o imprimir los datos de un registro, se utiliza el operador de acceso al campo (".") para acceder a cada campo del registro y luego se muestra su contenido.
La forma específica de mostrar los datos depende del lenguaje de programación utilizado
Para acceder a los campos, utilizamos el operador de acceso al campo (".") seguido del nombre del campo
Usamos %s para imprimir el campo de cadena de caracteres (nombre) utilizando la función printf() con el especificador de formato %s.
Para los campos numéricos (edad y altura), usamos %d para enteros y %f para flotantes, y especificamos el campo correspondiente en la función printf().
En el caso de la altura, se utiliza %.2f para imprimir solo dos decimales después del punto decimal, lo que proporciona un mejor formato para los valores de punto flotante.
El resultado de la ejecución del código mostrará los valores de cada campo del registro en la salida de la consola.
Recuerda que el formato de salida puede variar dependiendo del lenguaje de programación utilizado, pero el concepto general es acceder a cada campo del registro y mostrar su contenido de manera adecuada
Unidad V. Arreglos con elementos de tipo registro
Definición
Es una estructura de datos que permite almacenar una colección de registros, donde cada elemento del arreglo es en sí mismo un registro que contiene múltiples campos.
En otras palabras, en lugar de tener un arreglo de un único tipo de dato, como enteros o caracteres, un arreglo con elementos de tipo registro permite agrupar múltiples campos relacionados en cada posición del arreglo
La definición de un arreglo con elementos de tipo registro implica definir la estructura del registro y luego declarar el arreglo utilizando esa estructura como tipo de dato.
Una vez que se ha declarado el arreglo, se pueden asignar valores a los campos de cada elemento y acceder a ellos de manera similar a un arreglo convencional
Una vez que se ha declarado el arreglo, se pueden asignar valores a los campos de cada elemento y acceder a ellos de manera similar a un arreglo convencional
Se utiliza cuando se necesita trabajar con colecciones de registros que comparten la misma estructura de campos.
Puede ser útil en situaciones donde se manejen listas de personas, empleados, estudiantes, entre otros, donde cada elemento del arreglo representa una entidad individual con múltiples atributos.
Operaciones con arreglos de registros
Declaración y definición: Se define la estructura del registro y luego se declara el arreglo utilizando esa estructura como tipo de dato
Asignación de valores a los campos: Se pueden asignar valores a los campos de cada elemento del arreglo utilizando el operador de acceso al campo (".") y el operador de índice ("[]").
Acceso a los campos: Se puede acceder y obtener los valores de los campos de cada elemento del arreglo utilizando el operador de acceso al campo (".") y el operador de índice ("[]").
Recorrido del arreglo: Se puede recorrer el arreglo utilizando bucles como "for" o "while" y acceder a los campos de cada elemento utilizando el operador de acceso al campo y el operador de índice
Búsqueda en el arreglo: Se puede realizar una búsqueda en el arreglo para encontrar elementos específicos o aplicar condiciones a los campos de los registros
Ordenación del arreglo: Se puede ordenar el arreglo de registros según algún criterio, como el nombre o la edad. Se utilizan algoritmos de ordenación, como el ordenamiento por burbuja o el ordenamiento rápido
Entrada de datos de los elementos de un arreglo de registros
Para ingresar datos en los elementos de un arreglo de registros, se utilizan técnicas similares a la entrada de datos en variables individuales, pero aplicadas a cada campo de cada elemento del arreglo
Utilizamos la función printf() para mostrar un mensaje de instrucción al usuario y la función scanf() para recibir los valores ingresados.
Ten en cuenta que para la entrada de datos de cadenas de caracteres (como el nombre en este caso), no necesitamos utilizar el operador de dirección ("&") antes del nombre del campo, ya que los arreglos de caracteres se comportan como punteros implícitos
Por otro lado, para la entrada de datos de enteros y flotantes, se utiliza el operador de dirección ("&") antes del nombre del campo para obtener la dirección de memoria donde se almacenará el valor ingresado
Después de ejecutar este código, los datos ingresados se almacenarán en los campos correspondientes de cada elemento del arreglo de personas
Recuerda que este es solo un ejemplo en el lenguaje de programación C y las técnicas pueden variar dependiendo del lenguaje que estés utilizando
Salida de datos de un arreglo de registros
Para mostrar o imprimir los datos de un arreglo de registros, se utiliza un bucle para recorrer cada elemento del arreglo y luego se accede a los campos de cada registro para mostrar su contenido
Cada iteración del bucle muestra los datos de una persona en particular. La salida se formatea de manera adecuada utilizando el especificador de formato correspondiente para cada tipo de dato (%s para cadenas de caracteres, %d para enteros, %f para flotantes).
Al ejecutar este código, se mostrarán los datos de cada persona en el arreglo en la salida de la consola
Recuerda que este es solo un ejemplo en el lenguaje de programación C y las técnicas pueden variar dependiendo del lenguaje que estés utilizando.