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La guerra de las consolas - Coggle Diagram
La guerra de las consolas
1952-Juego de oxo en el sistema de EDSAC
1958-Juego tenis for two en el sistema osciloscopio
1962-Juego space war en el sistema PDP-1.
Estos son considerados los primeros juegos para ver la capacidad
1966-Juego Fox and hounds en el sistema Brown Box.
Este fue un prototipo
1971-Juego Computer space(Juego de arcade) se jugaba en bares y lugares públicos ere muy complejo para el publico
1972-Se crea la empresa ATARI que realizan un segundo juego con un concepto mas fácil de entender llamado PONG. Pierden la demanda contra magnabox
1972-La compañía de magnabox trae la los juegos de arcade a la los hogares pero perdieron clientes ya que pensaban que son era compatibles con muchos televisores
1975-ATARI saca su juego de Home Pong fue una tenencia tenia 12 juegos y cada vez creaban mas y nuevas actualizaciones
1976-Crearon múltiples copias de la consola que saco ATARI
1976-La consola channe f saca por primera ves la función de intercambiar los cartuchos dando así mas variedad a la consola
1977-ATARI 2600 (VCS) Incorpora el sistema de los cartuchos intercambiables logrando un gran éxito por parte de ATIRI gracias a este éxito Japón entra a la creación de consolas
1977-COLOR TV-GAME 6 Nintendo esta fue la primer consola creada en Japón era muy parecida a la ATARI 2600 pero Japón siguió mejorando
1978-ODYSSEY 2 Magnavox VIDEOPAC G7000 Philips fue para ganarle a la ATARI 2600 aunque vendio mucho no logro ser rival para ATARI
1980-Magnavox quiere el juego de pacman que estaba recién creado MATEL INTELLIVISION este proyecto fue para intentar ganarle a la ATARE 2600 consiguiéndolo
1981-ODYSSEY 2 Magnavox VIDEOPAC G27000 Philips
ATARI le gana en el juicio a Magnavox ganando ATARI y Magnavox teniendo que retirar el juego
1982-ATARI introduce el juego de pacman a su consola fue el juego mas vendido de la ATARI 2600
1980-GAEM Y WATCH Nintendo esta es un consola portable con un único juego esta no fue la primer consola portable pero si la mas reconocida y esto llevando a que llegaran las imitaciones de esta
1981-IBM PC 5150 Primer PC lanza el primer pc domestico rápidamente se volvió una cosa futurista en todo el mundo pero era una cosa muy chistosa
1982-COMMODORE 64 este era muy similar a un computadora pero mucho mas económica siendo mas utilizada para jugar
1982-ARCADIA 2001 VECTREX
COLECOVISION
Este fue el año que mas ubo consolas en el mercado
1982-ATARI 5200 con mejor potencia gráfica que la 2600 resultó un fracaso por su tamaño grande y por la época que pasaban las consolas
1983-FAMILY COMPUTER esta siendo únicamente lanzada para Japón esta siendo muy popular pero teniendo alguno problemas técnicos
1983-SUPER MARIO BROS este provenía de los juegos de arcade siendo la mejor obra de Nintendo este siendo muy emblemático
1983-SG-1000 sega estaba perdido contra Nintendo pero eso no quita que fue muy emblemático
1983-MSX disponía de el formato cutucho tuvo mucho éxito por el apoyo de una compañía
1987-Metal gear lo crea konami para la MSX 2 fue muy innovador para la época
1985-Famicon era la consola líder en Japón
1985-1986-NES ATARI y Nintendo se juntan para que Nintendo llegara a EE.UU pero ATARI se dio cuenta de que les estaban robando a donki kon entonces rompe contrato y así resurge Nintendo por su consola NES
1986-MASTER SYSTEM sega decide intentar vencer a Nintendo en el resto de mundo pero gano la Nintendo NES y así perdiendo en EE.UU pero en Europa gana sega
1987-PC Engine esta sale en Japón esta fue un avance tecnológico avanzando a 16bt así empieza la pelea en Japón
1988-Mega Drive de sega esta siendo la consola de 16bt siendo la mas potente superando a la consola de Nintendo pero no logra superar la ventas de Nintendo pero NEC crea la CD-ROM2 se adelanta a mucho años logrando que funcionara con cides asiendo juegos mas extensos y con voces reales
1989-Turbo Grafx 16 logra llegar a EE.UU pero esta fracaso ya que la Nintendo NES iba muy arriba en este territorio
1990-TURBOGRAFX esta siendo un fracaso en el resto de mundo pero decide solo estar en Japón
1989-GENESIS sega intento juntarse con ATARI pero no quiso pero mas empresas lograron que llegara a EE.UU y ATARI cayendo así decidiendo recuperar su territorio
1989-LYNX una consola portátil que tenia de 8bt a 16bt pero era muy grande para ser una consola portable y usa demasiadas pilas
1989-1990-GAME BOY esta sale al mismo tiempo que la LYNX , pero esta no tenia colores como la LYNX , pero la LYNX siendo mejor en todos los aspectos meno la portabilidad peroa aun haci gano NINTENDO
1990-1991-GAME GEAR sacada en Japón y luego en EE.UU teniendo mejores gráficos que la GAME BOY pero no fue rival para esta ni ATARI ni sega vencen a Nintendo
1990-PC Engine GT esta es lanzada en Japón es como la consola PC Engine ya que tiene el mismo catalogo pero fue un fracaso
1990-SUPER FAMICOM esta llegando a frenar a Japón pero Nintendo decide acelerar el proceso para ponerse a la cabeza y asociándose a SONY
1991-Sega crea a Sonic como su mascota para afrontar a Mario creando el juego de Sonic the Hedgehog
1991-Super Nintendo esta teniendo a super Mario Word pero en este lanzamiento de esta consola sega lanza a Sonic bajando las ventas de Nintendo pero este no se iba a quedar atrás sacando a Street Fighter II
1992-Mortal Kombat destacaba por su violencia esta estaba en las zonas arcade y pensando que lo pondrían en su consola les dio un problema por la violencia pero logrando ponerlo en consola
1994- crean Donkey Kong para la Nintendo para hacerle cara a Sega esta llega a hacer uno de 3 juegos mas vendidos de Nintendo esta teniendo mucho éxito aun así la mega drive seguía vendiendo pero deciden crear la saturn y el 32X. se crea la PC-FX
1995-super Mario Word 2 Yoshi Islan este no superando a donkey kong pero Nintendo crea el VIRTUAL BOY
1990-NEO.GEO era un sistema arcade y este sistema fue el mas potente del momento trasladándolo a sistema de hogar llamada NEO.GEO AES
1991-1993-MEGA CD dispone del cd y de los juegos de la consola superaba a la Super Nintendo pero este no triunfo por su elevado precio y sus juegos
1991-1992-CD-I querían explorar el sistema CD pero fue un fracaso y querían que sirviera para la educación , el juego etc. Logra sacar unos cuantos juegos como hotel Mario , Tetris , ZELDA
1993-FM Towns Marty esta intento aplican los 32bt para el mejoro de gráficos pero no pudo salir de Japón pero sega logro dominar el sector arcade
1993-Amiga CD32 tuvieron mucho éxito pero luego bajo mucho en este año por su funcionalidad pero tenia un catalogo muy completa pero aun así abandonando el proyecto así llevando ATARI a crear la JAGUAR de 64bt fracasando y saliendo la 3DO
1996-NEO-GEO CD lega a EE.UU
no siendo de el interés de muchos que seguían a las consolas
PLAY STATION
1995-PLAY STATION creado por Sony los gerentes de Sony no creían que fuera bueno crea la PLAY STATION disponía de CD y de cartuchos
1996-NINTENDO 64 este usaba 64bt mejorando los gráficos fue una consola muy criticada por los gráficos que escogieron
1997-GAME.COM contaba con pantalla táctil aunque fue muy criticada por todos gracias a sus gráficos así saliendo la GAME BOY pocket
1998-GAME BOY COLOR era de muy buena calidad y tenia buenos gráficos y no gastaba tantas pilas y se crea la DREAMCAST y la NAOMI
1999-2000-WonderSwan era una alternativa económica par a las Nintendo en los 2000 sacan la consola pero a color pero aun así no le gana a la Nintendo
2000-Sega decide dejar de hacer consolas para dedicarse a hacer juegos y queda el hueco ya que fue una muy buena creadora de consolas
2000-se crea la PLAY STATION 2 con la intención de frenar las ventas de la dreamcast esto unido al gigantesco salto tecnológico existente se crea esta PLAY 2 que tenia 128bt y para competir con esta sale la GAME CUBE
2002-XBOX Microsoft esta consola quería alcanzar a PLAY STATION
2003-Zodiac fue un fracaso por su elevado precio cayendo en banca rota y quien lograra superar a Nintendo en las consola portables y así saliendo la N-Gage un hibrido entre teléfono y consola siendo un fracaso
2005-Gizmondo una consola portátil siendo un fracaso al lado de Nintendo y Microsoft saca la XBOX 360
2005-PSP la primera consola portable de Sony esta siendo una portable con cosas de consolas de mesa esta le hubiera ganado a Nintendo pero ya tenia el contrataque que fue la Nintendo DS
2007-PLAY STATION 3 Microsoft sale beneficiada y casi fracasa esta no superando a la Xbox 360 siendo muy justa esta batalla
2007-WII la gente no creían en la WII pero esta creo una nueva experiencia de juegos ya que era mas interactiva logrando vender juegos muy conocidos como WII sports
2011-2013- Nintendo lanza 2DS pensada para niños pequeños, y la 3DS para mayores, una consola portable avanzando tecnológicamente que permitía ver el 3d los gráficos sin necesitar otros dispositivo y contando con sensores de movimiento y giroscopio
2012- 2018 PSVITA incluso con una tecnología mejor que la de Nintendo, no logró superar a su rival. Sobre todo porque los juegos resultaban muy costosos de desarrollar (necesitando equipos de trabajo muy grande), lo que no favoreció a la consola. Además la posibilidad de jugar en un smartphone redujo su comercialización.
2010 La telefonía celular avanza de tal forma que en los dos sistemas creados para su uso (Apple - IOs y Google - Andriod) se pueden desarrollar juegos como en una consola portátil
2012 - 2017 Wii U. Nintendo lanza una nueva versión de la Wii, retrocompatible, que funcionaba con todos los juegos y los mandos de la wii. Aunque sin superar a la XBox o la Play. aunque incluyendo una pantalla extra y una nueva experiencia de juego (sistema asimétrico que además permitía tener una consola portátil, pero que solo podía usarse cerca a la consola.
2014 - Amiibo. Para superar el fracaso de la Wii U, Nintendo crea los Amiibos que son juguetes que pueden interactuar con las consolas de Nintendo, agregando funciones y características especiales a los juegos y entrando en el mercadeo de los juguetes. Con esto retomaba una idea de 2006 de Hasbro que sacó el Hyper Scape, que no fue exitoso y funcionaba con cartas; además de los Skylanders de 2011
2016 - Pokemon Go. Nintendo con su participación en Pokemon Co, aprovechó el lanzamiento de un juego de realizada aumentada que permitía a los usuarios buscar pokemones en el mundo real. El juego batió el récord de descargas
2013 - OUYA Basada en tecnología Android con juegos en línea con código abierto que favorecía crear juegos a cualquier persona. No tenía muchos juegos y resultaba difícil que se adaptaran a contactos no táctiles.
2013 - GameStick. También desarrollada para Android, más portátil. Pero no fue exitosa
2015 - ForgeTV. También basada en Android, manteniendo juegos en descarga y en línea
2009 - Zeebo. Juegos con descarga con tarjetas, similares a los teléfonos y enfocada al sector educativo. Pero no era buena su tecnología y se considera una d elas peores consolas de la historia
2013 - 2016 Play Station TV. Consola miniatura como una PSVita con juegos físicos. A bajo costo, pero con pocas ventas
2015 - Steam Machine. Articulando los juegos de PC con las consolas y lanzando la plataforma de compra de videojuegos para PC, Steam. Unificando el PC y al consola. No funcionó por su alto costo.
2013 - 2014 PS4. Sony retoma su Play Station lanzando la cuarta, lanzándola primero en EE. UU y luego en Japón por el cambio en el mercado. Rango de usuarios amplio. Mejores gráficos y potencia, con un sistema sencillo para programar juegos. conectividad con el PSvita y dispositivos móviles, control táctil y sensores de movimiento y creando PS Network del PS Plus
2013 - 2014 XBox One. Mocrosoft la lanza una semana después del lanzamiento del PS4. Mejorando la XBox360 y con tecnología Blueray. Tuvieron fallas en el mercadeo y fallas en su lanzamiento indicando que necesitaría conexión permanente a internet y que los juegos solo funcionarían en una consola. Por lo que tuvieron que cambiar eso antes de sacarla al mercado. Tenía un nuevo sistema Kinect que percibía el movimiento haciendo más cara la consola.
2016 - PS VR. Realidad virtual un dispositivo periférico para la PS4 Pro, que permite a los jugadores sumergirse en el juego y es más realista. Tiene juegos exclusivos. Lo que permitió que esta tecnología que había sido iniciada en los 80. tuviera éxito aunque necesitaba otros periféricos
2016 - Nintendo Classic Mini. Versión actualizada de la NES con un emulador de los juegos programados. Abriendo un mercado en la moda retro. vendiendo más consolas que sus competidores.
2020 - Play Station domina el mercado (PS - Azul, XBox - Verde; Wii U - Rojo)
2017 - Super Nintendo Classic Mini. Con una selección de juegos, logrando millones de ventas
2019 - SEGA Mega Drive Mini. Réplica de su mejor consola con detalles para coleccionistas con títulos clásicos y juegos inéditos
2018 - NEOGEO mini. Versión retro con forma de máquina de Arcade miniatura, con una selección de juegos que se utiliza como máquina de Arcade o el el TV. Lo que hizo más alto su precio del de sus competidoras
2017 - Nintendo Switch. Sistema más innovador, gran capacidad y portabilidad, haciendo un híbrido entre la consola de mesa y la portátil, con mandos extraíbles con vibración, giroscopio y cámara infrarroja. Multijugador con una única consola y es compatible con Amiibos. Todo esto permitió desarrollar muy buenos juegos para utilizar todas las funcionalidad de su consola
2019 - Nintendo Switch lite. Versión solo portatil de la Switch, diseñada para niños pequeños. En sus materiales y en los juegos.
2019 - Stadia Consola de Google, todo es en línea y solo se necesita un monitor y un control. Sin instalación, descargas o actualizaciones, entonces es más barato y funcionaba con suscripción. Pero necesitaba conexión a internet estable todo el tiempo
2019 - XCloud. Microsoft lanza XCloud que deja jugar como en un XBox, pero usando el teléfono o la tablet, luego se une a XBox Gamepass. La conexión a internet no tiene que ser tan buena y no necesita mando
2020 - PS5 y XBox Series X. Consolas con funcionamiento en línea dejando a un lado cada vez más los juegos físicos