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image, image, CARRERA:
CIENCIAS DE LA EDUCACION I Y II CICLO
CURSO:
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¿Cómo funciona Scratch?
El funcionamiento principal de Scratch consiste en arrastrar los bloques de código de la columna de la izquierda a la del medio. Esto genera instrucciones que permiten crear un programa.
Entre las principales instrucciones, se encuentran:
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Funciones de eventos: Esto permite disparar una acción cuando ocurre un evento. Sería cómo decirle al programa «Si pasa esto, haz esto otro».
Funciones de control: Indicaciones de tipo «Esperar», «Detener», «Repetir», «Hacer», etc…
Funciones de apariencia: Le da a un objeto la posibilidad de hablar, pensar o cambiar su aspecto exterior.
Operaciones matemáticas: Sumas, restas, divisiones, aleatorios, comparaciones… todas las operaciones matemáticas necesarias para programar se encuentran en Scratch.
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Creación de variables: Se pueden crear variables y asignarles valores, que pueden variar según el programa. Un término de programación importante a conocer y familiarizarse.
¿¿Qué es Scratch??
Scratch es un programa informático diseñado para niños y usuarios principiantes que quieran aprender a programar utilizando una interfaz amigable, intuitiva, y fácil de entender para personas de cualquier edad que estén dando sus primeros pasos en la programación.
Ahora que ya tenemos claro qué es Scratch, vamos a ver para qué se utiliza, qué es lo que podemos hacer con esta aplicación.
El uso más extendido de Scratch es para la creación de juegos, debido al gran interés que éstos generan en los niños, con lo que se consigue un aprendizaje más eficaz y divertido.
Pero Scratch no es únicamente para crear juegos. También es utilizada para crear animaciones, texto, historias o música, entre otras. Ya hay actualmente gran variedad de programas que los estudiantes usan para su aprendizaje en materias como matemáticas o historia.
Scratch permite a los docentes enseñar a sus alumnos de una forma más visual e interactiva, que permite asimilar más fácilmente los conceptos de más complejidad.
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CARRERA:
CIENCIAS DE LA EDUCACION I Y II CICLO
CURSO:
(COM-11) COMPUTADORES Y MULTIMEDIOS EN EL AULA
PROFESOR:
CASTRO RODRIGUEZ ARTURO
TEMA:
PROGRAMACION EN ALGUNA APLICACION DE MULTIMEDIOS (SCRATCH)
ESTUDIANTE:
BLANCO CORTES JEIMY
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