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EL AULA
VIRTUAL
Es donde se aplica
LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
que consiste
en implementar
técnicas
pedagógicas innovadoras
en el campo educativo
apoyados en
Herramientas tecnológicas
herramientas
métodos
se usan para
generar
información
para
facilitar el aprendizaje
Desarrollar competencias
algunas son:
pizarras digitales
tabletas
computadores portátiles
Hardware y aplicaciones
plataformas e-learning
transmitir
almacenar
para su implementación eficaz
en
SE DEBEN SEGUIR ESTOS PASOS
PLANIFICACIÓN
DEFINIR OBJETIVOS
SELECCIONAR HERRAMIENTAS
CAPACITACIÓN
PREPARACIÓN PARA EL USO DE LAS HERRAMIENTAS
DISEÑO INSTRUCCIONAL
ESTRUCTURAR LOS CONTENIDOS
DEFINIR LOS PASOS A SEGUIR
HACER EVALUACIÓN CONTINUA
PARA MEDIR LA EFECTIVIDAD Y HACER AJUSTES
para su desempeño exitoso
es necesario
GESTIONAR LAS TIC EN EL AULA
estas son
variadas
herramientas tecnológicas
que se usan para
en
tratar
procesar
transmitir
compartir
INFORMACIÓN
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lo que implica
asegurar el uso efectivo de las herramientas
favorecer el aprendizaje
para
Seleccionar las herramientas correctas
mantener una infraestructura tecnológica adecuada
ya que tienen
UNA FUNCIÓN PEDAGÓGICA
QUE PERMITE
DISTINTOS USOS y APLICACIONES
COMO
FUNCIÓN MOTIVADORA
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PORTABILIDAD DE CONTENIDOS
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EJERCITAR HABILIDADES
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EVALUACIÓN CONSTANTE
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GENERAR ENTORNOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN
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FUNCIÓN ORGANIZATIVA
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OFRECER MATERIALES Y EXPERIENCIAS CAUTIVADORAS
MAYOR LIBERTAD
para
EXPLORAR Y CONSTRUIR CONOCIMIENTO
ESTIMULAR LA CREATIVIDAD E IMAGINACIÓN
CONOCER FUENTES DE INFORMACIÓN ACTUALIZADA
COMPRENDER FENÓMENOS NATURALES Y SOCIALES
EL APRENDIZAJE MULTISENSORIAL
por lo que
SE DEBE
INCLUIR LAS TIC DESDE EL MODELO PEDAGÓGICO AL CURRÍCULO
DONDE SE TENGA EN CUENTA
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SE DEBE PERMITIR EN LAS INSITITUCIONES
DISEÑAR CURSOS APOYADOS EN LA TECNOLOGÍA
DISEÑAR, APLICAR Y EVALUAR RECURSOS TECNOLÓGICOS
DISEÑAR, DESARROLLAR Y EVALUAR MODELOS DE FORMACIÓN PRESENCIAL Y VIRTUAL
ANÁLISIS, USO Y EVALUACIÓN DE RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
INTEGRAR LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
DISEÑO DE MATERIALES MULTIMEDIA PARA APOYAR PROCESOS
DESARROLLO DE MATERIALES DIGITALES
DISEÑAR Y EVALUAR SOFTWARE EDUCATIVO
es
Un entorno de aprendizaje digital
ES UN ESPACIO
Diseñado para
Facilitar la enseñanza y el aprendizaje
mediante
Mediante internet y herramientas en línea
ALGUNOS EJEMPLOS
HERRAMIENTAS, PLATAFORMAS Y METODOLOGÍAS
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LMS LEARNING
APRENDIZAJE COLABORATIVO
MOODLE
BLACKBOARD
GOOGLE CLASSROOM
TIENE COMO
VENTAJAS
ACCESIBILIDAD Y FLEXIBILIDAD
PERMITE ADAPATAR LOS TIEMPOS Y RITMOS DE ESTUDIO
OFRECE VARIEDAD DE RECURSOS EDUCATIVOS
DIVERSOS FORMATOS
MEJOR COMPRENSIÓIN Y RETENCIÓN DE INFORMACIÓN
INTERACTIVIDAD Y COLABORACIÓN
FOROS, CHATS, TRABAJOS COLABORATIVOS
DESARROLLAN HABILIDADES COMUNICATIVAS
EVALUACIÓN CONTÍNUA
FORMATIVA Y SUMATIVA
PERMITE IDENTIFICAR MEJORAS, DEBILIDADES Y HACER AJUSTES
INCLUSIÓN Y ACCESIBILIDAD
PROMUEVE IGUALDAD DE OPORTUNIDADES
HACER SEGUIMIENTO A LOS PROCESOS
DESAFIOS
BRECHA DIGITAL
NO TODOS TIENEN ACCESO NI DISPOSITIVOS
CAPACIDAD TECNOLÓGICA REDUCIDA
POR UBICACIÓN DE LAS INSTITUCIONES O RECURSOS
CAPACITACIÓN DOCENTE INSUFICIENTE
LIMITA EL USO EFECTIVO DE LOS RECURSOS
POSIBLES DISTRACCIONES
AFECTA LA CONCENTRACIÓN, DIFICULTAD EN LA AUTOGESTIÓN
REQUIERE SOPORTE TÉCNICO CONSTANTE
PARA HACER SOSTENIBLES LOS RECURSOS
SEGURIDAD Y PRIVACIDAD
SE PUEDE DIFUNDIR INSFORMACIÓN SENSIBLE