3D人物模型打印流程

人物三视图,导入网站生成模型,选择发型,服饰,尽量露出脖子,导出Avatar(T-PoseT-Pose)

To Blender

删除多余肢体模型,合并头部,应用骨骼修改器,清除父级,应用旋转缩放

导入模板库模型,合并头部,解压头部纹理,适当修改脸部形状,以美观为主

复制一份,进行重构网格,优化调整,模型较薄,较细的地方(重要),拆分UV,重新分配材质,打包UV

To ToolBag

Crtl I导入模型

新建Baker,调整Low的包裹盒子,尽量小

调整输出路径,名字,选择4K分辨率,16X的采样,选择Albedo贴图,最后烘焙

To Blender

导入贴图,修改面部

发型边界,去除高光,明显色块以及边界,

避免视角的问题

To Zbrush

发型雕刻

To Blender

整体缩放,90m或120m等等

调整体态,优化细节,能瘦最好瘦(重要)

导出,注意命名规范