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Bootcamp diseño UX /UI: aprende Design Thinking y Figma - Coggle Diagram
Bootcamp diseño UX /UI: aprende Design Thinking y Figma
Design Thinkig
Empatizar
Comprender las necesidades del usuario
Investigación documental
Amplia nuestro conocimiento acerca de la temática de nuestro proyecto, el contexto en el que nos encontramos, la situación del mercado y nuestro posibles competidores.
Finalmente elaborar un informe final evitando la jerga técnica.
Se la puede realizar mediante la lectura de artículos, el análisis de redes sociales o una simple búsqueda en internet.
Cada tema investigado abrirá uno o más temas de investigación, además en importante generar una documentación de lo investigado.
Es recomendable que nuestra investigación este recopilado en algún soporte online.
En este caso es muy útil la herramienta
FigJam
en conjunto con la aplicación
Figma
.
FigJam
Es muy útil en las fases de
Empatizar, Definir e Idear
Figma
Es muy útil en las fases de
Prototipar y Testar
Investigación UX
Es imposible crear un producto sin saber qué problema resolveremos de los usuarios.
La mayoría de proyectos que fracasan, es porque no invierten lo suficiente en la investigación de sus usuarios
Comprende las necesidades del usuario y las satisface. Es muy importante esta fase, ya que se tiende a crear perjuicios hacia los usuarios e implementar necesidades inexistentes.
Investigación de usuario
Comprender expectativas y necesidades
Cualitativa
Reúne conocimientos y hechos que se pueden describir, pero no calcular.
Cuantitativa
Reúne hechos que su puedan computarizar o calcular, generando datos numéricos
Cuanlitativos
Estudios diarios- Estudios etnográficos -Shadowing -Entrevistas personales
Cuantitativos
Encuestas
Definir
Analizar la información recopilada para definir los problemas a solucionar en relación al usuario
Mapas de empatía: Visualiza lo que sabemos de un tipo de usuario
User persona: Quien utiliza el producto
Escenarios: Historia en la que el usuario utiliza el producto para realizar una tarea
Customer Journey Maps: Es la visualización del viaje del cliente para lograr un objetivo
Storyboard: Es un guion grafico que muestra una historia.
4 W's
Prototipar
Prototipo interactivo en base a las ideas encontradas, simulando el producto final.
Cualitativos
Focus group-Card Sorting
Cuantitativo
Prueba del primer click- Prueba del árbol
MVP Producto Mínimo Variable
Un MVP, o producto mínimo viable, es una versión mínima de un producto o servicio con las características más importantes para satisfacer las necesidades de los usuarios. Los MVP se utilizan para validar las ideas de diseño con los usuarios y obtener comentarios tempranos
Roadmap: Planificación de desarrollo del producto
Blacklog: Lista de tareas ordenadas por prioridad.
Idear
Buscar una solución innovadora y creativa a los problemas encontrados.
Metodologías creativas
Brainstorming
Brainwriting
Mind Mapping
Peor idea posible
Crazy 8's
Testar
Probar el prototipo final con usuarios
Cualitativos
Estudios de usabilidad
Encuestas
Cuantitativo
Encuestas-Analítica digital de datos-Mapas de calor