Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
คอมพิวเตอร์กราฟิก :<3:, การออกแบบกราฟิกตามหลักองค์ประกอบศิลป์…
คอมพิวเตอร์กราฟิก :<3:
- ความหมายของกราฟิกและคอมพิวเตอร์กราฟิก
หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข
หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ ประกอบไปด้วย เส้น สี แสง
และเงาต่างๆ
- ความรู้เกี่ยวกับหลักการใช้สี การผสมสีแบบต่าง ๆ
3.1 ระบบสีแบบ RGB
เป็นระบบสีที่ประกอบด้วยแม่สี 3 สีคือ แดง (Red) เขียว (Green) และ น้ำเงิน (Blue)
ในสัดส่วนความเข้มข้นที่แตกต่างกัน เมื่อนามาผสมกันทำให้เกิดสีต่าง ๆ บนจอคอมพิวเตอร์ได้มากถึง 16.7
ล้านสี ซึ่งใกล้เคียงกับสีที่ตาเรามองเห็นได้โดยปกติ และจุดที่สีทั้งสามสีรวมกันจะกลายเป็นสีขาว
นิยมเรียกการผสมสีแบบนี้ว่าแบบ “Additive” หรือการผสมสีแบบบวก ซึ่งเป็นการผสมสีขั้นที่ 1
หรือถ้านาเอา Red Green Blue มาผสมครั้งละ 2 สี ก็จะทำให้เกิดสีใหม่
3.2 ระบบสีแบบ CMYK
เป็นระบบสีที่ใช้กับเครื่องพิมพ์ที่พิมพ์ออกทางกระดาษ ซึ่งประกอบด้วยสีพื้นฐาน คือ สีฟ้า (Cyan)
สีม่วงแดง (Magenta) สีเหลือง (Yellow) และเมื่อนาสีทั้ง 3 สีมาผสมกัน
จะเกิดสีเป็น สีดา (Black) แต่จะไม่ดาสนิทเนื่องจากหมึกพิมพ์มีความไม่บริสุทธิ์ โดยเรียก
การผสมสีทั้ง 3 สีข้างต้นว่า “Subtractive Color” หรือ การผสมสีแบบลบ หลักการเกิดสี
ของระบบนี้คือ หมึกสีหนึ่งจะดูดกลืนสีจากสีหนึ่งแล้วสะท้อนกลับออกมาเป็นสีต่าง ๆ เช่น
สีฟ้าดูดกลืนสีม่วงแล้วสะท้อนออกมาเป็นสีน้ำเงิน ซึ่งจะสังเกตได้ว่าสีที่สะท้อนออกมาจะเป็นสีหลักของระบบ
RGB การเกิดสีนี้ในระบบนี้จึงตรงข้ามกับการเกิดสีในระบบ RGB
-
3.4 ระบบสีแบบ LAB
เป็นรูปแบบมาตรฐานของ CIE (Commission Internationale De L’Eclairage Lab Color)
เป็นระบบสีที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ใด ๆ (Device Independent) โดยแบ่งออกเป็น 3 ส่วน
3.4.1 L หรือ Luminance เป็นการกาหนดความสว่างซึ่งมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 100 ถ้ากาหนดที่ 0
จะกลายเป็นสีดา แต่ถ้ากาหนดที่ 100 จะกลายเป็นสีขาว
-
-
4.1 จุด (Dot)
เป็นต้นกำเนิดของเส้น รูปร่าง รูปทรง แสงเงา พื้นผิว ฯลฯ เช่น
นาจุดมาวางเรียงต่อกันจะเกิดเป็นเส้น และการนาจุดมาวางให้เหมาะสม ก็จะเกิดเป็นรูปร่าง รูปทรง
และลักษณะผิวได้
- ประโยชน์ของคอมพิวเตอร์กราฟิกกับการประยุกต์ใช้ในงานด้านต่าง ๆ
-
-
-
-
-
- หลักการทำงานและการแสดงผลของภาพคอมพิวเตอร์กราฟิก :red_flag:
-
-
- การออกแบบกราฟิกตามหลักองค์ประกอบศิลป์ โดยการนาองค์ประกอบศิลป์
4.2 เส้น (Line)
การนาจุดหลาย ๆ จุดมาเรียงต่อกันไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งเป็นทางยาว
หรือสิ่งที่เกิดจากการขูด ขีด เขียน ลาก ให้เกิดเป็นริ้วรอย
4.3 รูปร่าง (Shape)
เส้นรอบนอกทางกายภาพของวัตถุ สิ่งของเครื่องใช้ คน สัตว์
และพืช มีลักษณะเป็น 2 มิติ มีความกว้างและความยาว แบ่งออกเป็น
3 ประเภท
-
-
-
4.4 บริเวณว่าง (Space)
บริเวณที่เป็นความว่างไม่ใช่ส่วนที่เป็นรูปทรง
หรือเนื้อหาในการจัดองค์ประกอบใดก็ตามถ้าปล่อยให้มีพื้นที่ว่างมากและให้มีรูปทรงน้อย
การจัดนั้นจะให้ความรู้สึกอ้างว้างโดดเดี่ยว
4.5 พื้นผิว (Texture)
พื้นผิวของวัตถุต่าง ๆ ที่เกิดจากธรรมชาติและมนุษย์สร้างสรรค์ขึ้น
พื้นผิวของวัตถุที่แตกต่างกัน ย่อมให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันด้วย
4.6 สี (Colour)
สิ่งที่ปรากฏอยู่ทั่วไปรอบ ๆ ตัวเรา ไม่ว่าจะเป็นสีที่เกิดขึ้นเองในธรรมชาติ
หรือ สิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้น สีทาให้เกิดความรู้สึกแตกต่างมากมาย เช่น ทำให้รู้สึกสดใส ร่าเริง ตื่นเต้น หม่นหมอง
หรือเศร้าซึมได้