Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
โครงงานคอมพิวเตอร์ - Coggle Diagram
โครงงานคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
1.การวิเคราะห์และวางแผน (Planning):
กำหนดหัวข้อและวัตถุประสงค์ของโครงงาน
วิเคราะห์ความต้องการและทรัพยากรที่จำเป็น
วางแผนลำดับขั้นตอนการทำงาน
การทดสอบและปรับปรุง
ทดสอบระบบในสถานการณ์ต่างๆ
แก้ไขข้อผิดพลาดและปรับปรุงระบบตามความต้องการ
การพัฒนา
เขียนโค้ดตามที่ออกแบบไว้
รวมส่วนประกอบต่างๆ เข้าด้วยกัน
การออกแบบ
ออกแบบระบบที่ประกอบด้วยส่วนประกอบหลักๆ เช่น ฐานข้อมูล อินเทอร์เฟซผู้ใช้ และฟังก์ชันการทำงาน
สร้างโมเดลหรือแผนภาพการทำงานของระบบ
การนำเสนอและสรุปผล.
สรุปผลลัพธ์และข้อสรุปจากการทดสอบ
จัดเตรียมการนำเสนอเพื่อแสดงผลโครงงาน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานซอฟต์แวร์
สื่อการศึกษา
ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาโดยการสร้าง
โปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียนซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัดบททบทวนและคำถามคำตอบไว้พร้อมผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอนโดยใช้สอนนี้ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอนไม่ใช่เป็นครูผู้สอนซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองได้
พัฒนาเครื่องมือ
โครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ประยุกต์ เพื่อใช้ประโยชน์ ในด้านต่างๆ เช่น การออกแบบและสร้างชิ้นงาน ที่เราคุ้นเคยตัวอย่างเช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์สร้างงานสามมิติเป็นต้น
จำลองทฤษฎี
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการออกแบบและจำลองการทดลอง โดยใช้ความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ ในศาสตร์แต่ละด้าน ซึ่งส่วนใหญ่อาจอยู่ในรูปแบบของสมการ สูตร หรือคำอธิบายก็ได้ โดยจำลองทฤษฎีเหล่านั้นด้วยคอมพิวเตอร์ ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการเคลื่อนที่แบบต่าง ๆ การทดลองเรื่องพฤติกรรมของสัตว์ ทฤษฎีการแบ่งแยกสารประกอบ เป็นต้น
พัฒนาเกม
เป็นโครงงานอีกประเภทที่น่าสนใจเน้นการพัฒนาเกมเพื่อส่งเสริมทางด้านความรู้ควบคู่กับความเพลิดเพลิน สนุกสนาน เน้นการฝึกการคิดและการตัดสินใจในการแก้ไขปัญหาตามโจทย์หรือรูปแบบของเกมที่วางไว้การออกแบบมุ่งเน้นลักษณะและกฎเกณฑ์เพื่อให้เกิดความน่าสนใจและท้าทายแก้ผู้เล่น
ประยุกต์ใช้งาน
เป็นโครงงานประเภทที่มีการออกแบบและพัฒนาทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์มักเป็นการสร้างใหม่หรือดัดแปรงของเดิมให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น เน้นเพื่อเป็นการประยุกต์ใช้งาน มีการนำความรู้ทางด้านเครื่องคอมพิวเตอร์ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง
โดยอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย
โครงงานฮาร์ดแวร์
เช่น ระบบสมองกลฝังตัว, หุ่นยนต์, อุปกรณ์ IoT