戰鬥輪
預設玩家先手
怪物顯示攻擊傷害與效果(除了特定怪物)
戰鬥開始階段
準備階段
結算準備階段的誘發效果(被動)
由獲得順序結算(先->後)
抽牌階段
先觸發抽牌時的效果(如果存在)
出牌階段
觸發誘發效果(如果存在)
按照卡片文本觸發效果
給傷害
回血
上防
回能量
塞牌、檢索
結束階段
上狀態
卡片效果結算後,觸發誘發效果
結算誘發效果(如果存在)
棄牌處理
將超過上限的手牌捨棄
不會觸發卡片的棄牌效果(除非特別寫明)
若抽牌效果是無效抽牌之類的,優先處理
處理玩家的被動效果
探索(1層)
玩家選擇(設定有數個選擇,目前僅需製作按鈕上的功能)
普通怪物
?隨機事件
菁英
商店
BOSS
火堆
有次數限制,需要冷卻
見事件池
獎勵:卡包3選1
獎勵:技能點+卡包3選1
見怪物池
類似欺詐之地和暗黑地牢的選擇
也就是說不是類尖塔的線性
休息
回血回氣
敲牌