戰鬥輪

預設玩家先手
怪物顯示攻擊傷害與效果(除了特定怪物)

戰鬥開始階段

準備階段

結算準備階段的誘發效果(被動)

由獲得順序結算(先->後)

抽牌階段

先觸發抽牌時的效果(如果存在)

出牌階段

觸發誘發效果(如果存在)

按照卡片文本觸發效果

給傷害

回血

上防

回能量

塞牌、檢索

結束階段

上狀態

卡片效果結算後,觸發誘發效果

結算誘發效果(如果存在)

棄牌處理

將超過上限的手牌捨棄

不會觸發卡片的棄牌效果(除非特別寫明)

若抽牌效果是無效抽牌之類的,優先處理

處理玩家的被動效果

探索(1層)

玩家選擇(設定有數個選擇,目前僅需製作按鈕上的功能)

普通怪物

?隨機事件

菁英

商店

BOSS

火堆

有次數限制,需要冷卻

見事件池

獎勵:卡包3選1

獎勵:技能點+卡包3選1

見怪物池

類似欺詐之地和暗黑地牢的選擇

也就是說不是類尖塔的線性

休息

回血回氣

敲牌