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CONSTRUCCIÓN DEL SOFTWARE
La construcción de software es un paso crítico en el ciclo de vida del desarrollo de software, que convierte las especificaciones y diseños detallados en un producto final funcional.
Metodologias
Predictivas
Las metodologías predictivas se centran en la planificación y previsibilidad del proyecto, con un análisis y diseño detallados al inicio. El proceso se gestiona de forma rigurosa, con una planificación predecible y controlada.
Tradicionales
Las metodologías tradicionales siguen un enfoque secuencial y estructurado del desarrollo de software, donde cada fase se completa antes de pasar a la siguiente.
Adaptativas (Ágiles)
Las metodologías ágiles son flexibles y se adaptan a los cambios, entregando software funcional en ciclos cortos e iterativos. Se centran en la colaboración continua con el cliente, la entrega temprana de valor y la mejora continua.
Ciclo de Vida del Software
Definición y análisis de Requisitos: Identificación y análisis detallado de los requisitos para determinar las funciones y características del software.
Diseño: Desarrollo de una arquitectura y diseño detallado del sistema.
Implementación: Codificación y desarrollo del software de acuerdo con el diseño.
Pruebas: Verificación y validación del software para garantizar su calidad y cumplimiento de requisitos.
Despliegue: Entrega e instalación del software en el entorno de producción.
Mantenimiento: Corrección de errores, actualizaciones y mejoras continuas del software en respuesta a cambios y retroalimentación del usuario.
Calidad del Software
Funcionalidad: Capacidad del software para realizar las funciones esperadas por el usuario.
Fiabilidad: Probabilidad de que el software funcione correctamente en un período específico y en condiciones específicas.
Usabilidad: Facilidad de uso y satisfacción del usuario al interactuar con el software.
Eficiencia: Uso adecuado de los recursos del sistema, como memoria y procesador.
Mantenibilidad: Facilidad con la que el software puede modificarse, corregirse o mejorarse.
Portabilidad: Capacidad del software para ser transferido de un entorno a otro con poco o ningún esfuerzo adicional.
Nombre: Andrés Gallegos