Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
การออกแบบ, กระบวนการออกแบบสามารถอธิบายได้ด้วยขั้นตอนที่แยกออกจากกันได้อย่า…
การออกแบบ
นิยามการออกแบบ
นิยามอีกประเภทสําหรับคําว่า Design คือ แผน หรือแนวทางเชิงยุทธวิธี
เพื่อให้บุคคลสามารถบรรลุความคาดหวังที่มีลักษณะเฉพาะ ซึ่งมีการระบุข้อกําหนด,แผน,ตัวแปรเสริม, ต้นทุน, กิจกรรม และกระบวนการ รวมถึงสิ่งที่ต้องทํา และวิธีการภายใต้กรอบและข้อจํากัดด้านกฎหมาย การเมือง สังคม สิ่งแวดล้อม ความปลอดภัยและเศรษฐกิจ
เพื่อที่จะบรรลุเป้าหมายนั้น
“นักออกแบบ (Designer)” ซึ่งมักถูกใช้ในความหมายที่หมายถึงบุคคลที่มีทํางาน
ออกแบบ ซึ่งปรากฏอยู่ในหลายสาขา เช่น นักออกแบบแฟชั่น นักออกแบบแนวคิด นักออกแบบเว็บไซต์หรือนัก
ออกแบบตกแต่งภายใน ขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ
-
-
-
-
-
แนวทางในการออกแบบ
*การออกแบบเชิงวิพากษ์ (Critical Design) ใช้แนวทางที่อาศัยทฤษฎีวิพากษ์ในการออกแบบ โดยเรื่องแต่ง
เชิงออกแบบ (design fiction) และข้อเสนอในการออกแบบเชิงคาดการณ์ (speculative design proposals) เพื่อท้าทายต่อสมมติฐานและแนวคิดเกี่ยวบทบาทของวัตถุในชีวิตประจําวัน แนวคิดนี้ได้รับการ
พัฒนาโดย Anthony Dunne และ Fiona Raby
*การออกแบบโดยให้ผู้อื่นมีส่วนร่วม (Participatory design) ในช่วงแรกเริ่ม แนวคิดนี้ถูกเรียกว่า การออกแบบร่วม หรือ co-design เป็นแนวทางที่พยายามให้ผู้ที่มีส่วนได้เสีย (stakeholders) ทั้งหมด
*การออกแบบเชิงการกําเนิด (Generative design) เป็นกระบวนการค้นหารูปแบบที่เลียนแบบแนวทาง
วิวัฒนาการของธรรมชาติในการออกแบบ ซึ่งสามารถเริ่มต้นจากเป้าหมายในการออกแบบ แล้วจึงกลับมาสํารวจการเรียงสับเปลี่ยนที่เป็นไปได้ซึ่งมีจํานวนมากของแนวทางในการแก้ไขเพื่อหาแนวทางที่ดีที่สุด
*การออกแบบโดยมีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง (Human-Centered Design หรือ User-Centered Design)
คือกรอบแนวคิดของกระบวนที่ให้ความสําคัญแก่ตัวผู้ใช้สินค้าและบริการในทุกขั้นตอนของการออกแบบ เพื่อให้เข้าใจบุคลิกภาพและลักษณะของผู้ใช้ปัญหาที่นําไปสู่การใช้สินค้าและบริการ การเข้าถึงสินค้าและบริการ การใช้งานจริง จากมุมมองและประสบการณ์ตรงของผู้ใช้
*การศึกษาปัจจัยที่เกี่ยวกับมนุษย์และการยศาสตร์ (Human factors and ergonomics) เป็นแนวคิดที่
ศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างคน เครื่องจักร สิ่งแวดล้อม และระบบ แล้วทําการออกแบบ หรือปรับระบบสิ่งแวดล้อม หรือเครื่องจักรเหล่านั้น ให้เกิดความสะดวกสบาย ความปลอดภัยเหมาะสมกับบุคคล และก่อให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุด
*การศึกษาทางชาติพันธุ์วรรณนาประยุกต์ (Applied ethnography) เป็นการประยุกต์การวิจัยชาติพันธุ์
วรรณนา ซึ่งหมายถึง วิธีการศึกษากลุ่มคน (ethnos) โดยใช้วิธีการสังเกตการณ์อย่างมีส่วนร่วม (Participant Observation) และการสัมภาษณ์ผู้ให้ข่าวสําคัญ (Key Informant) เพื่อเรียนรู้วิถีชีวิตของคนกลุ่มนั้นใน
ชีวิตประจําวัน เพื่อให้ได้ข้อมูลเชิงพฤติกรรมอย่างละเอียด และเข้าใจความหมายจากมุมมองของคนที่เป็นเจ้าของวัฒนธรรม มาใช้กับการออกแบบ
นวัตกรรมโดยผู้ใช้นํา (Lead User Innovation) ผู้ใช้นํา หมายถึง ผู้ที่มีความต้องสินค้าซึ่งเป็นที่ต้องการของตลาดเช่นกัน แต่เป็นผู้ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับปัญหานั้น ๆ ก่อนผู้อื่นในท้องตลาดมาเป็นระยะเวลานานจนเกิดความเชี่ยวชาญ และมีข้อมูลเกี่ยวทั้งทางด้านความต้องการ และทางออกในการแก้ไข
*การทดสอบการใช้งาน (Usability Testing) คือ การทดสอบโดยการนําผลิตภัณฑ์หรือในที่นี่คือส่วนติดต่อ
ผู้ใช้งานไปให้กลุ่มคนที่คาดว่าจะเป็นกลุ่มเป้าหมายได้ลองใช้งาน โดยกําหนดเป้าหมายให้ผู้ใช้ได้ทําสําเร็จเป็นข้อๆ แล้วเฝ้าดูและสังเกตว่าผู้ใช้มีวิธีการคิด การตัดสินใจ
*การออกแบบและอารมณ์ (Design and Emotion) เป็นการศึกษาประสบการณ์ทางอารมณ์ของผู้ใช้ที่มีต่อ
ผลิตภัณฑ์ความหมายของอารมณ์ต่างๆ การมีปฏิสัมพันธ์กับผลิตภัณฑ์ความแตกต่างทางอารมณ์ของผู้ใช้ที่หลากหลาย และผนวกการคาดหวังทางอารมณ์เข้าเป็นส่วนหนึ่งในการพัฒนาผลิตภัณฑ์
- กระบวนการออกแบบสามารถอธิบายได้ด้วยขั้นตอนที่แยกออกจากกันได้อย่างชัดเจนตามลําดับ
-