Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
การออกเเบบ Landscape of Design - Coggle Diagram
การออกเเบบ
Landscape of Design
นิยามการออกเเบบ
คําว่า "การออกแบบ" คือข้อกําหนดของวัตถุซึ่งถูกทําให้ปรากฏโดยบุคคลหรือกลุ่มบุคคลเพื่อใหบรรลุเป้าหมายในสภาวะแวดล้อมใดๆโดยใช้กลุ่มขององค์ประกอบพื้นฐานตอบสนองกลุ่มของความต้องการ “การออกแบบ” นั้นครอบคลุมความหมายที่กว้างมาก จึงไม่มีนิยามที่จะสามารถอธิบายคําว่าการออกแบบที่จะสามารถใช้ได้ในทุกสาขา จึงมีการให้คําจํากัดความและแนวทางสําหรับการออกแบบที่แตกต่างกันไป ดังที่จะเห็นในหัวข้อ “Philosophies and studies of design”
แบบจําลองเชิงเหตุผล (Rational Model
)แบบจําลองเชิงเหตุผลได้ถูกพัฒนาโดย Herbert A. Simon นักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกัน และ GerhardPahl กับ Wolfgang Beitz วิศวกรและนักทฤษฎีการออกแบบชาวเยอรมัน โดยเสนอว่า
นักออกแบบพยายามที่จะสร้างตัวเลือกในการออกแบบที่มีความเหมาะสมที่สุด (optimize) ภายใต้ข้อจํากัดและวัตถุประสงค์ที่ทราบแน่ชัด
กระบวนการออกแบบถูกขับเคลื่อนโดยการวางแผน
กระบวนการออกแบบสามารถอธิบายได้ด้วยขั้นตอนที่แยกออกจากกันได้อย่างชัดเจนตามลําดับ
การออกแบบในฐานะที่เป็นกระบวนการ
เนื่องจากการออกแบบได้ถูกนําไปใช้ใช้ในหลายสาขา จึงมีความเห็นที่แตกต่างกันอย่างมีนัยยะสําคัญเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบ (Design process)โดยสามารถแยกสองมุมมองใหญ่ๆ ดังนี้
มุมมองหลัก: “แบบจําลองเชิงเหตุผล (Rational Model)” ซึ่งรวมถึงการแก้ปัญหาเชิงเทคนิค (TechnicalProblem Solving) และมุมมองแบบมีเหตุผลเป็นศูนย์กลาง (Reason-Centric Perspective)
มุมมองทางเลือก: “ปฏิกิริยาตอบสนองต่อการกระทํา (Reflection-in-Action)” ซึ่งรวมถึงการออกแบบเชิงวิวัฒนาการ (Evolutionary Design) การวิวัฒนาการร่วม (co-evolution) และมุมมองที่เน้นการกระทําเป็นศูนย์กลาง (The Action-Centric Perspective)
ตัวอย่างลำดับขั้นตอนของการออกแบบtext
โดยทั่วไปแล้ว ลําดับขั้นตอนซึ่งสอดคล้องกับแบบจําลองเชิงเหตุผลจะประกอบไปด้วยขั้นตอนดังต่อไปนี้
การออกแบบในช่วงก่อนการผลิต (Pre-production design)
การออกแบบระหว่างการผลิต
การออกแบบในช่วงหลังการผลิต (Post-production design)
การออกแบบซ้ํา (Redesign)
ในแต่ละขั้นตอนของการออกแบบจะมีแนวทางการปฏิบัติที่ดีที่สุด (best practices) เพื่อเป็นแนวทาง
สําหรับการออกแบบอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง
คําวิจารณ์ต่อแบบจําลองเชิงเหตุผล
แบบจําลองเชิงเหตุผลได้รับคําวิจารณ์อย่างกว้างขวางใน 2 ประเด็นหลัก ๆ ได้แก่
ในทางปฏิบัตินักออกแบบไม่ได้ทํางานในลักษณะนี้ – การเก็บข้อมูลเชิงประจักษ์อย่างกว้างขวางแสดงให้เห็นว่านักออกแบบไม่ได้ทํางานตามลําดับขั้นตอนของแบบจําลองเชิงเหตุผล
สมมติฐานที่ไม่สมจริง – บ่อยครั้งที่เป้าหมายยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดในช่วงที่เริ่มการออกแบบ นอกจากนั้นเงื่อนไขที่จําเป็นและข้อจํากัดมักจะมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
มุมมองที่เน้นการกระทําเป็นศูนย์กลาง
( Action-Centric Perspective
)
มุมมองที่เน้นการกระทําเป็นศูนย์กลางหมายถึงกลุ่มแนวคิดที่มีความเชื่อมโยงกันที่มีลักษณะตรงกันข้ามกับแบบจําลองเชิงเหตุผล โดยแนวคิดนี้เสนอว่า
นักออกแบบใช้ความคิดสร้างสรรค์และอารมณ์ในการสร้างงานออกแบบ
กระบวนการออกแบบมีลักษณะด้นสด (Improvise)
ไม่มีขั้นตอนมาตรฐานสําหรับการออกแบบอย่างชัดเจน – การวิเคราะห์ออกแบบ และนําไปใช้จริง มักเกิดขึ้น
ร่วมกันและไม่สามารถแยกออกจากกันได้
สาขาที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ
เช่น
-ระเบียบวิธีวิจัยการออกแบบเชิงทหาร(Army design methodology)
-ศิลปะประยุกต์ (Applied arts)
-สถาปัตยกรรม (Architecture) -การออกแบบยานพาหนะ(Automotive
design) ฯลฯ
แนวทางในการออกแบบtext
นักออกแบบสามารถเลือกใช้แนวทางหนึ่ง ๆ เป็นแนวทางหลักในการออกแบบ หรือผสมผสานวิธีการต่าง (ซึ่งไม่ขัดแย้งกันเอง) ได้ได้สามารถยกตัวอย่างแนวทางในการออกแบบที่ได้รับความนิยม ดังหัวข้อที่ 1-1
1-1 ภูมิทัศน์ของแนวคิดในการออกแบบ มีดังนี้
การออกแบบเชิงวิพากษ์ (Critical Design)
การออกแบบโดยให้ผู้อื่นมีส่วนร่วม (Participatory design)
การออกแบบเชิงการกําเนิด (Generative design)
การออกแบบโดยมีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง (Human-Centered Design หรือ User-Centered Design)
การศึกษาปัจจัยที่เกี่ยวกับมนุษย์และการยศาสตร์ (Human factors and ergonomics)
เป็นแนวคิดที่ศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างคน เครื่องจักร สิ่งแวดล้อม และระบบ แล้วทําการออกแบบ หรือปรับระบบสิ่งแวดล้อม หรือเครื่องจักรเหล่านั้น ให้เกิดความสะดวกสบาย ความปลอดภัยเหมาะสมกับบุคคล และก่อให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุด ในการปฏิบัติงานดังหัวข้อที่ 1-2
การศึกษาทางชาติพันธุ์วรรณนาประยุกต์ (Applied ethnography)
นวัตกรรมโดยผู้ใช้นํา (Lead User Innovation)
การทดสอบการใช้งาน (Usability Testing)
การออกแบบและอารมณ์ (Design and Emotion)