Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
การออกแบบ, กระบวนการออกแบบ โดยสามารถแยกสองมุมมองใหญ่ๆ, ตัวแปรเสริม…
การออกแบบ
-
- ไม่มีขั้นตอนมาตรฐานสําหรับการออกแบบอย่างชัดเจน – การวิเคราะห์ออกแบบ และนําไปใช้จริง มักเกิดขึ้น
- กระบวนการออกแบบมีลักษณะด้นสด (Improvise)
- นักออกแบบใช้ความคิดสร้างสรรค์และอารมณ์ในการสร้างงานออกแบบ
-
-
-
แนวทางในการออกแบบ
การออกแบบเชิงวิพากษ์ (Critical Design) ใช้แนวทางที่อาศัยทฤษฎีวิพากษ์ในการออกแบบ โดยเรื่องแต่ง
เชิงออกแบบ (design fiction)และข้อเสนอในการออกแบบเชิงคาดการณ์ (speculative design
proposals)
การออกแบบโดยให้ผู้อื่นมีส่วนร่วม (Participatory design) ในช่วงแรกเริ่ม แนวคิดนี้ถูกเรียกว่า การ
ออกแบบร่วม หรือ co-designเป็นแนวทางที่พยายามให้ผู้ที่มีส่วนได้เสีย (stakeholders) ทั้งหมด
การออกแบบเชิงการกําเนิด (Generative design) เป็น
กระบวนการค้นหารูปแบบที่เลียนแบบแนวทางวิวัฒนาการของธรรมชาติในการออกแบบ
การออกแบบโดยมีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง (Human-Centered Design หรือ User-Centered Design)คือกรอบแนวคิดของกระบวนที่ให้ความสําคัญแก่ตัวผู้ใช้สินค้าและบริการในทุกขั้นตอนของการออกแบบเพื่อให้เข้าใจบุคลิกภาพและลักษณะของผู้ใช้ปัญหาที่นําไปสู่การใช้สินค้าและบริการการเข้าถึงสินค้าและ
บริการ การใช้งานจริงจากมุมมองและประสบการณ์ตรงของผู้ใช้โดยในแต่ละขั้นตอนของการออกแบบ
การศึกษาปัจจัยที่เกี่ยวกับมนุษย์และการยศาสตร์ (Human factors and ergonomics) เป็นแนวคิดที่
ศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างคน เครื่องจักรสิ่งแวดล้อม และระบบ แล้วทําการออกแบบ
การศึกษาทางชาติพันธุ์วรรณนาประยุกต์ (Applied ethnography) เป็นการประยุกต์การวิจัยชาติพันธุ์
วรรณนา ซึ่งหมายถึง วิธีการศึกษากลุ่มคนวิธีการศึกษากลุ่มคน (ethnos) โดยใช้วิธีการสังเกตการณ์อย่างมีส่วนร่วม (Participant
Observation) และการสัมภาษณ์ผู้ให้ข่าวสําคัญ (Key Informant)
นวัตกรรมโดยผู้ใช้นํา (Lead User Innovation) ผู้ใช้นํา หมายถึง ผู้ที่มีความต้องสินค้าซึ่งเป็นที่ต้องการ
ของตลาดเช่นกันของตลาดเช่นกัน แต่เป็นผู้ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับปัญหานั้น ๆ ก่อนผู้อื่นในท้องตลาดมาเป็นระยะเวลานาน
จนเกิดความเชี่ยวชาญ และมีข้อมูลเกี่ยวทั้งทางด้านความต้องการ
การทดสอบการใช้งาน (Usability Testing) คือ การทดสอบโดยการนําผลิตภัณฑ์หรือในที่นี่คือส่วนติดต่อผู้ใช้งานไปให้กลุ่มคนที่คาดว่าจะเป็นกลุ่มเป้าหมายได้ลองใช้งาน โดยกําหนดเป้าหมายให้ผู้ใช้ได้ทําสําเร็จเป็น
ข้อๆ แล้วเฝ้าดูและสังเกตว่าผู้ใช้มีวิธีการคิดการตัดสินใจ การใช้งานส่วนติดต่อผู้ใช้งานของเราอย่างไร
การออกแบบและอารมณ์ (Design and Emotion) เป็นการศึกษาประสบการณ์ทางอารมณ์ของผู้ใช้ที่มีต่อผลิตภัณฑ์ความหมายของอารมณ์ต่างๆ การมีปฏิสัมพันธ์กับผลิตภัณฑ์ความแตกต่างทางอารมณ์ของผู้ใช้ที่หลากหลาย และผนวกการคาดหวังทางอารมณ์เข้าเป็นส่วนหนึ่งในการพัฒนาผลิตภัณฑ์
-
-
-
-
-
-
ตัวแปรเสริม (parameters), ต้นทุน (costs), กิจกรรม (activities)และกระบวนการ (processes) รวมถึงสิ่งที่ต้องทํา
-