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Lenguaje Alto, Medio y bajo - Coggle Diagram
Lenguaje Alto, Medio y bajo
Alto
Son lenguajes de programación diseñados para facilitar la escritura de programas, proporcionando abstracciones de nivel alto que ocultan detalles de implementación.
Caracteristicas:
Abstracción: Permite a los programadores centrarse en la lógica del programa en lugar de detalles de bajo nivel.
Legibilidad: Sintaxis más cercana al lenguaje humano, lo que facilita la comprensión del código.
Portabilidad: Suelen ser independientes de la plataforma, lo que facilita la ejecución en diferentes sistemas.
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Medio
Son lenguajes que ofrecen un equilibrio entre la abstracción de alto nivel y el control de bajo nivel.
Caracteristicas:
Ofrecen cierto grado de abstracción, pero también permiten un mayor control sobre el hardware.
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Bajo
Es tipo de lenguaje de programación que está más cerca del lenguaje de máquina y, por lo tanto, más directamente comprensible por la computadora.
Caracteristicas
Abstracción mínima: Los lenguajes de bajo nivel están directamente relacionados con la arquitectura y el funcionamiento del hardware de la computadora.
Dependencia del hardware: Estos lenguajes están estrechamente ligados a la arquitectura del procesador y al conjunto de instrucciones específico de la CPU.
Control preciso sobre el hardware: Los programadores tienen un control directo sobre el hardware de la computadora, incluyendo el acceso a registros de la CPU, manejo de memoria y otras características específicas del sistema.
Eficiencia y rendimiento: Debido a su cercanía con el hardware, los programas escritos en lenguajes de bajo nivel tienden a ser altamente eficientes en términos de uso de recursos y rendimiento.
Dificultad y complejidad: Escribir en lenguaje de bajo nivel puede ser más complejo y laborioso que en lenguajes de alto nivel debido a la falta de abstracciones y a la necesidad de comprender en detalle la arquitectura del hardware subyacente.
Utilización en programación de sistemas: Los lenguajes de bajo nivel son comúnmente utilizados en el desarrollo de sistemas operativos, controladores de dispositivos, software embebido y en situaciones donde se requiere un control directo sobre el hardware de la computadora.
EJEMPLO:
Ensamblador, lenguaje de máquina.