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創作理念, 作業感, LP (●, 簡易, 1.藉由事件發生互動劇情, 2.由玩家主動邀約發生互動劇情, 3.love plus模式開啟對話互動,…
創作理念
戀愛遊戲就是那個樣子
浪漫類
拔作
有虛擬實境後在互動上更有親密感
目前的戀愛養成類型還是著重視覺
希望能
在...與紙性戀啟發下,對非人類角色能夠影響玩家怎樣的情感反應感到好奇。
想要給虛擬實境及戀愛遊戲玩家不同遊戲體驗
虛擬實境的互動體驗容易觸及非遊戲玩家
作業感
遊戲時長
中短(以VR來看)
長
重
長
中
中
LP
●
簡易
1.藉由事件發生互動劇情
2.由玩家主動邀約發生互動劇情
3.love plus模式開啟對話互動
觸控螢幕點擊選項以及親密接觸
PM2
●
較複雜嚴謹
藉由事件讓玩家扮演的角色與女兒互動的劇情發生
滑鼠點擊選項
夏日
●
簡易
1.藉由事件發生互動劇情
搖桿選擇選項以及點頭搖頭回應對話
結局數
70多種
各角色兩種共六種
依最後成績SABC分為四種結局
單一結局
文獻資料影響創作
非對人性戀影響角色發想
作品分析影響互動設計
為什麼要玩戀愛養成
想要體驗粉紅泡泡?
為什麼想玩養成
馬娘:訓練成果大好的快樂
FOY
無
二次元安定
虛擬角色是安全的...
養成要素
互動方式
意圖性
本遊戲包裝為電子寵物養成