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XP (Principio 1 de 5 do Xp, Principio 2 de 5 do XP, Principio 3 de 5 do XP…
XP
Principio 1 de 5 do Xp
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Descrição: O feedback é essencial para ajustar o curso do desenvolvimento rapidamente e garantir que o produto final atenda às expectativas dos stakeholders.
Como se aplica: São implementados ciclos curtos de desenvolvimento (iterações) e revisões constantes. O feedback pode vir de testes automatizados, feedback dos clientes e revisões de código.
Benefícios: Permite identificar e corrigir problemas cedo, ajustando o produto conforme necessário.
Principio 2 de 5 do XP
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Descrição: Este princípio preconiza a criação de soluções simples e diretas, evitando a complexidade desnecessária.
Como se aplica: O código é escrito da forma mais simples possível para atender aos requisitos atuais, sem adicionar funcionalidades futuras desnecessárias.
Benefícios: Código mais simples é mais fácil de entender, manter e modificar, o que facilita futuras adaptações e melhorias.
Principio 3 de 5 do XP
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Descrição: Mudanças são introduzidas em pequenos incrementos, permitindo melhorias contínuas e constantes.
Como se aplica: Ao invés de grandes alterações, pequenas e frequentes mudanças são implementadas e integradas.
Benefícios: Reduz o risco de grandes falhas, facilita a identificação de erros e permite adaptação rápida a novas exigências.
Principio 4 de 5 do XP
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Descrição: Em vez de resistir a mudanças, XP incentiva a aceitação e adaptação contínua às mudanças.
Como se aplica: A equipe de desenvolvimento está sempre pronta para modificar o plano de trabalho baseado em feedback ou novos requisitos.
Benefícios: Mantém o projeto relevante e alinhado com as necessidades reais dos usuários e do mercado, permitindo maior flexibilidade e resiliência.
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Descrição: Um representante do cliente está disponível na equipe de desenvolvimento para fornecer feedback imediato e tomar decisões rápidas sobre os requisitos.
Objetivo: Assegurar que as necessidades e prioridades do cliente sejam rapidamente entendidas e atendidas.
Planejamento do Jogo (Planning Game):
Descrição: Este é o processo de planejamento iterativo que ocorre em ciclos curtos. Envolve clientes e desenvolvedores trabalhando juntos para identificar, estimar e priorizar as funcionalidades que serão implementadas.
Objetivo: Garantir que o trabalho mais importante seja feito primeiro e ajustar as prioridades conforme necessário.
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Descrição: Utiliza uma metáfora ou analogia para descrever o funcionamento do sistema, facilitando a comunicação e o entendimento do design.
Objetivo: Criar uma visão comum entre todos os membros da equipe sobre como o sistema deve funcionar.
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Descrição: Envolve a entrega frequente de novas versões do software em ciclos curtos (geralmente de uma a três semanas).
Objetivo: Fornecer valor contínuo ao cliente, permitindo feedback regular e ajuste rápido às necessidades do cliente.
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Descrição: Inclui a prática de escrever testes automatizados antes do código de produção (Test-Driven Development - TDD). Cada funcionalidade deve ser testada para garantir que funciona conforme esperado.
Objetivo: Detectar problemas o mais cedo possível e garantir que o software atenda às suas especificações.
Projeto Simples (Simple Design):
Descrição: O design deve ser o mais simples possível, evitando complexidades desnecessárias. O código deve ser claro e direto, resolvendo apenas os problemas atuais.
Objetivo: Facilitar a manutenção e a extensibilidade do código, além de reduzir o risco de bugs.
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Descrição: Dois desenvolvedores trabalham juntos no mesmo computador. Um escreve o código enquanto o outro revisa e sugere melhorias.
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Descrição: O código é integrado e testado várias vezes ao dia. Cada nova alteração é incorporada ao sistema e verificada quanto a conflitos e erros.
Objetivo: Detectar e resolver problemas rapidamente, garantindo que o software esteja sempre em um estado funcional.
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Descrição: Todos os membros da equipe têm a responsabilidade e a permissão para alterar qualquer parte do código a qualquer momento.
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Descrição: Incentiva uma carga de trabalho sustentável, evitando horas extras excessivas para manter a saúde e a produtividade da equipe a longo prazo.
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Descrição: A equipe adota padrões comuns de codificação para garantir consistência no código, facilitando a leitura e a manutenção por todos os membros.
Objetivo: Melhorar a qualidade e a manutenibilidade do código, além de facilitar a colaboração entre os desenvolvedores.
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Descrição: Melhoria contínua do código para mantê-lo limpo, eficiente e fácil de entender, sem alterar sua funcionalidade externa.
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Principio 5 de 5 do XP
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Como se aplica: Técnicas como programação em par, testes automatizados e revisões de código são usadas para garantir alta qualidade.
Benefícios: Produz software confiável e robusto, reduzindo custos de manutenção e melhorando a satisfação do cliente.
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