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為什麼用遊戲做新聞 - Coggle Diagram
為什麼用遊戲做新聞
優點
更具吸引力
更容易投入
不同選擇不同結局
親身見證
讀者發現故事背後的系統性因素
麥克崔納與麥可提斯標準
得以指出問題
試圖影響玩家信服某些觀點
在幾分鐘之內被理解
提供問題解方
創造對於當下事件的回應
製作過程
討論遊戲設計
規則、機制
思考載具差別
採訪、搜集資料
確認故事主軸
不斷測試
條件
接近事實
不能過度簡化
動態且複雜
記者Sisi
用事實讓人在遊戲內做決定並讓遊戲去說正確的故事
負責任的
要能讓人參與並配合主題氣氛情緒
類型
擬真的政治漫畫
資料新聞學的延伸
遊戲體驗
書到手機
文字到遊戲