Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
ภาพรวมของการออกแบบหรือ (Landscape of Design) - Coggle Diagram
ภาพรวมของการออกแบบหรือ
(Landscape of Design)
การออกแบบ
การรู้จักวางแผนจัดตั้งขั้นตอน และรู้จักเลือกใช้วัสดุวิธีการเพื่อทําตามที่ต้องการนั้น
การปรับปรุงแบบ ผลงานหรือสิ่งต่างๆ
ที่มีอยู่แล้วให้เหมาะสม และดูมีความแปลก
ใหม่ขึ้น
การรวบรวมหรือการจัดองค์ประกอบทั้งที่เป็น 2 มิติและ 3 มิติเข้าด้วยกันอย่างมี
หลักเกณฑ์
กระบวนการที่สนองความต้องการในสิ่งใหม่ๆของมนุษย์ซึ่งส่วนใหญ่เพื่อการดํารงชีวิตให้อยู่รอด และสร้างความสะดวกสบายมากยิ่งขึ้น
นิยามคำว่าการออกแบบ
ภาษาอังกฤษ ได้มีการนิยามความหมายของ Design [ไว้อย่างเป็นทางการเพื่อให้ครอบคลุมความหมายในวงกว้าง
Design คือ แผน (roadmap) หรือแนวทางเชิงยุทธวิธี (strategic approach)
เพื่อให้บุคคลสามารถบรรลุความคาดหวังที่มีลักษณะเฉพาะ
การออกแบบในฐานะที่เป็นกระบวนการ
กระบวนการออกแบบ หรือ Design process สามารถแยกสองมุมมองใหญ่ๆ
มุมมองหลัก: “แบบจําลองเชิงเหตุผล (Rational Model)”
ซึ่งรวมถึงการแก้ปัญหาเชิงเทคนิค (Technical
Problem Solving) และมุมมองแบบมีเหตุผลเป็นศูนย์กลาง (Reason-Centric Perspective)
มุมมองทางเลือก: “ปฏิกิริยาตอบสนองต่อการกระทํา (Reflection-in-Action)”
แบบจําลองเชิงเหตุผล (Rational Model)
วิศวกรและนักทฤษฎีการออกแบบชาวเยอรมัน เสนอว่า
นักออกแบบพยายามที่จะสร้างตัวเลือกในการออกแบบที่มีความเหมาะสมที่สุด (optimize) ภายใต้ข้อจํากัด
และวัตถุประสงค์ที่ทราบแน่ชัด
กระบวนการออกแบบถูกขับเคลื่อนโดยการวางแผน
กระบวนการออกแบบสามารถอธิบายได้ด้วยขั้นตอนที่แยกออกจากกันได้อย่างชัดเจนตามลําดับ
คําวิจารณ์ต่อแบบจําลองเชิงเหตุผล
แบบจําลองเชิงเหตุผลได้รับคําวิจารณ์อย่างกว้างขวางใน 2 ประเด็นหลัก ๆ
ในทางปฏิบัตินักออกแบบไม่ได้ทํางานในลักษณะนี้ – การเก็บข้อมูลเชิงประจักษ์อย่างกว้างขวางแสดงให้เห็น
ว่านักออกแบบไม่ได้ทํางานตามลําดับขั้นตอนของแบบจําลองเชิงเหตุผล
สมมติฐานที่ไม่สมจริง – บ่อยครั้งที่เป้าหมายยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดในช่วงที่เริ่มการออกแบบ นอกจากนั้น
เงื่อนไขที่จําเป็นและข้อจํากัดมักจะมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
มุมมองที่เน้นการกระทําเป็นศูยน์กลาง ( Action-Centric Perspective)
นักออกแบบใช้ความคิดสร้างสรรค์และอารมณ์ในการสร้างงานออกแบบ
กระบวนการออกแบบมีลักษณะด้นสด (Improvise)
ไม่มีขั้นตอนมาตรฐานสําหรับการออกแบบอย่างชัดเจน – การวิเคราะห์ออกแบบ และนําไปใช้จริง มักเกิดขึ้นร่วมกันและไม่สามารถแยกออกจากกันได้
สาขาทเกี่ยวของกับการออกแบบ
ระเบียบวิธีวิจัยการออกแบบเชิงทหาร
(Army design methodology)
ศิลปะประยุกต์ (Applied arts)
การออกแบบการสื่อสาร
(Communication design)
การออกแบบโครงแบบ
(Configurationdesign)
การออกแบบเชิงชีววิทยา
(Biologicaldesign)
การบริหารการออกแบบ
(Designmanagement)
การออกแบบยานพาหนะ
(Automotivedesign)
การออกแบบเชิงวิศวกรรม
(Engineeringdesign)
การออกแบบแฟชั่น (Fashion design)
การออกแบบประสบการณ์
(Experiencedesign)
การออกแบบเกม (Game design)
การออกแบบกราฟฟิค (Graphic design)
สถาปัตยกรรมข้อมูล
(Informationarchitecture)
การออกแบบหน่วยย่อย
(Modulardesign)
การออกแบบภาพเคลื่อนไหว
(Motiongraphic design)
การออกแบบแสง (Lighting design)
การออกแบบองค์กร
(Organizationdesign)
การออกแบบภูมิทัศน์
(Landscapearchitecture)
การออกแบบผลิตภัณฑ์
(Productdesign)
การออกแบบตกแต่งภายใน
(Interiordesign)
การออกแบบกระบวนการ
(Processdesign)
การออกแบบปฏิสัมพันธ์
(Interactiondesign)
การออกแบบการสอน
(Instructionaldesign)
การออกแบบเชิงอุตสาหกรรม
(Industrial design)
การออกแบบข้อมูล
(Informationdesign)
การออกแบบเชิงวิพากษ์ (Critical Design)
การออกแบบโดยให้ผู้อื่นมีส่วนร่วม (Participatory design)
การออกแบบเชิงการกําเนิด (Generative design)
การออกแบบโดยมีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง (Human-Centered Design หรือ User-Centered Design)
การศึกษาปัจจัยที่เกี่ยวกับมนุษย์และการยศาสตร์ (Human factors and ergonomics)
การศึกษาทางชาติพันธุ์วรรณนาประยุกต์ (Applied ethnography)
นวัตกรรมโดยผู้ใช้นํา (Lead User Innovation)
การทดสอบการใช้งาน (Usability Testing)
การออกแบบและอารมณ์ (Design and Emotion)