Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
ภาพรวมของการออกแบบ (Landscape of Design) - Coggle Diagram
ภาพรวมของการออกแบบ
(Landscape of Design)
บทนำ
การออกแบบ หมายถึง กระบวนการที่สนองความต้องการในสิ่งใหม่ๆของมนุษย์ซึ่งส่วนใหญ่เพื่อการ
ดํารงชีวิตให้อยู่รอด และสร้างความสะดวกสบายมากยิ่งขึ้น
การออกแบบ หมายถึง การปรับปรุงแบบ ผลงานหรือสิ่งต่างๆ ที่มีอยู่แล้วให้เหมาะสม และดูมีความแปลก
ใหม่ขึ้น
การออกแบบ หมายถึง การรู้จักวางแผนจัดตั้งขั้นตอน และรู้จักเลือกใช้วัสดุวิธีการเพื่อทําตามที่ต้องการนั้น
โดยให้สอดคล้องกับลักษณะรูปแบบ และคุณสมบัติของวัสดุแต่ละชนิด ตามความคิดสร้างสรรค์และการ
สร้างสรรค์สิ่งใหม่ขึ้นมา
การออกแบบ หมายถึง การรวบรวมหรือการจัดองค์ประกอบทั้งที่เป็น 2 มิติและ 3 มิติเข้าด้วยกันอย่างมี
หลักเกณฑ์การนําองค์ประกอบของการออกแบบมาจัดรวมกันนั้น ผู้ออกแบบจะต้องคํานึงถึงประโยชน์ใน
การใช้สอยและความสวยงาม
การออกแบบ (Design) คือศาสตร์แห่งความคิด และต้องใช้ศิลป์ร่วมด้วย เป็นการสร้างสรรค์และการแก้ไข
ปัญหาที่มีอยู่ เพื่อสนองต่อจุดมุ่งหมาย และนํากลับมาใช้งานได้อย่างน่าพอใจ ความน่าพอใจนั้น แบ่งออกเป็น
1) ความสวยงาม เป็นสิ่งแรกที่เราได้สัมผัสก่อน คนเราแต่ละคนต่างมีความรับรู้เรื่อง ความสวยงาม กับ
ความพอใจ ในทั้ง 2 เรื่องนี้ไม่เท่ากัน จึงเป็นสิ่งที่ถกเถียงกันอย่างมาก และไม่มีเกณฑ์ในการตัดสิน
2) มีประโยชน์ใช้สอยที่ดีเป็นเรื่องที่สําคัญมากในงานออกแบบทุกประเภท เช่นถ้าเป็นการออกแบบ
สิ่งของ
3) มีแนวความคิดในการออกแบบที่ดีเป็นหนทางความคิด ที่ทําให้งานออกแบบสามารถตอบสนอง ต่อ
ความรู้สึกพอใจ ชื่นชม มีคุณค่า บางคนอาจให้ความสําคัญมากหรือน้อย
3 ข้อหลักๆ
แนวทางในการออกแบบ
การออกแบบโดยให้ผู้อื่นมีส่วนร่วม
(Participatory design)
การออกแบบเชิงการกําเนิด (Generative design)
การออกแบบเชิงวิพากษ์ (Critical Design)
การออกแบบโดยมีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง
(Human-Centered Design หรือ
User-Centered Design)
การศึกษาปัจจัยที่เกี่ยวกับมนุษย์และการยศาสตร์ (Human factors and ergonomics)
การศึกษาทางชาติพันธุ์วรรณนาประยุกต์
(Applied ethnography)
นวัตกรรมโดยผู้ใช้นํา (Lead User Innovation)
การทดสอบการใช้งาน (Usability Testing)
การออกแบบและอารมณ์ (Design and Emotion)
สาขาที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ
ระเบียบวิธีวิจัยการออกแบบเชิงทหาร
(Army design methodology)
สถาปัตยกรรม (Architecture)
การออกแบบยานพาหนะ
(Automotive design)
ศิลปะประยุกต์ (Applied arts)
การออกแบบยานพาหนะ
(Automotive design)
การออกแบบการสื่อสาร
(Communication design)
การออกแบบโครงแบบ
(Configuration design)
การบริหารการออกแบบ
(Design management)
การออกแบบเชิงวิศวกรรม
(Engineering design)
การออกแบบประสบการณ์
(Experience design)
การออกแบบแฟชั่น (Fashion design)
การออกแบบกราฟฟิค (Graphic design)
การออกแบบเกม (Game design)
การออกแบบบริการ (Service design)
สถาปัตยกรรมข้อมูล
(Information architecture)
การออกแบบซอฟท์แวร์
(Software design)
การออกแบบเสียง (Sound design)
สถาปัตยกรรมระบม
(Systems architecture)
การออกแบบระบบ (Systems design)
นิยามของการออกแบบ
Design (นาม) การออกแบบคือข้อกําหนดของวัตถุซึ่งถูกทําให้ปรากฏโดยบุคคลหรือกลุ่ม
มุมมองที่เน้นการกระทําเป็นศูนยู์กลาง
( Action-Centric Perspective)
กระบวนการออกแบบมีลักษณะด้นสด (Improvise)
ไม่มีขั้นตอนมาตรฐานสําหรับการออกแบบอย่างชัดเจน – การวิเคราะห์ออกแบบ และนําไปใช้จริง มักเกิดขึ้น
ร่วมกันและไม่สามารถแยกออกจากกันได้
นักออกแบบใช้ความคิดสร้างสรรค์และอารมณ์ในการสร้างงานออกแบบ
บุคคลเพื่อใหบรรลุเป้าหมายในสภาวะแวดล้อมใด ๆ โดยใช้กลุ่มขององค์ประกอบพื้นฐานนี้
ตอบสนองกลุ่มของความต้องการและภายใต้ข้อจำกัด
Design (กริยา) ออกแบบ:สร้างการออกแบบ
(ตามความหมายข้างต้น)ภายใต้สิ่งแวดล้อมที่
ผู้ออกแบบดําเนินการอยู่
การออกแบบในฐานะที่เป็นกระบวนการ
มุมมองหลัก: “แบบจําลองเชิงเหตุผล (Rational Model)” ซึ่งรวมถึงการแก้ปัญหาเชิงเทคนิค (Technical
Problem Solving) และมุมมองแบบมีเหตุผลเป็นศูนย์กลาง (Reason-Centric Perspective)
มุมมองทางเลือก: “ปฏิกิริยาตอบสนองต่อการกระทํา (Reflection-in-Action)” ซึ่งรวมถึงการออกแบบเชิง
วิวัฒนาการ (Evolutionary Design) การวิวัฒนาการร่วม (co-evolution) และมุมมองที่เน้นการกระทําเป็น
ศูนย์กลาง (The Action-Centric Perspective)
ตัวอย่างลาดํ ับขั้นตอนของการออกแบบ
การออกแบบในช่วงก่อนการผลิต (Pre-production design)
การออกแบบระหว่างการผลิต
การออกแบบในช่วงหลังการผลิต
(Post-production design)
การออกแบบซ้ํา (Redesign)
แบบจําลองเชิงเหตุผล (Rational Model)
นักออกแบบพยายามที่จะสร้างตัวเลือกในการออกแบบที่มีความเหมาะสมที่สุด (optimize) ภายใต้ข้อจํากัด
กระบวนการออกแบบถูกขับเคลื่อนโดยการวางแผน
กระบวนการออกแบบสามารถอธิบายได้ด้วยขั้นตอนที่แยกออกจากกันได้อย่างชัดเจนตามลําดับ
คําวิจารณ์ต่อแบบจําลองเชิงเหตุผล
ในทางปฏิบัตินักออกแบบไม่ได้ทํางานในลักษณะนี้ – การเก็บข้อมูลเชิงประจักษ์อย่างกว้างขวางแสดงให้เห็น
ว่านักออกแบบไม่ได้ทํางานตามลําดับขั้นตอนของแบบจําลองเชิงเหตุผล
สมมติฐานที่ไม่สมจริง – บ่อยครั้งที่เป้าหมายยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดในช่วงที่เริ่มการออกแบบ นอกจากนั้น
เงื่อนไขที่จําเป็นและข้อจํากัดมักจะมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา