Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
ภาพรวมของการออกแบบ (Landscape of Design) - Coggle Diagram
ภาพรวมของการออกแบบ
(Landscape of Design)
การออกแบบ หมายถึง
การรู้จักวางแผนจัดตั้งขั้นตอน รู้จักเลือกใช้วัสดุ
โดยให้สอดคล้องกับลักษณะรูปแบบและการ
สร้างสรรค์สิ่งใหม่ขึ้นมา
การปรับปรุงแบบ ผลงานหรือสิ่งต่างๆ ที่มีอยู่แล้วให้เหมาะสม และดูมีความแปลก
ใหม่ขึ้น
การรวบรวมหรือการจัดองค์ประกอบทั้งที่เป็น 2 มิติและ 3 มิติเข้าด้วยกันอย่างมี
หลักเกณฑ์
กระบวนการที่สนองความต้องการในสิ่งใหม่ๆของมนุษย์
การออกแบบ (Design) คือ
คือศาสตร์แห่งความคิด และต้องใช้ศิลป์ร่วมด้วย เป็นการสร้างสรรค์และการแก้ไข
ปัญหาที่มีอยู่ เพื่อสนองต่อจุดมุ่งหมาย แบ่งออกเป็น
3 ข้อหลักๆ ได้ดังนี้
ความสวยงาม เป็นสิ่งแรกที่เราได้สัมผัสก่อน
มีประโยชน์ใช้สอยที่ดีเป็นเรื่องที่สําคัญมากในงานออกแบบทุกประเภท
มีแนวความคิดในการออกแบบที่ดีเป็นหนทางความคิด ที่ทําให้งานออกแบบสามารถตอบสนอง ต่อ
ความรู้สึกพอใจ
นิยามของการออกแบบ
คําว่า "การออกแบบ" นั้นพจนานุกรมไทยฉบับราชบัณฑิตยสถานปีพ.ศ. 2554 ไม่ได้ให้ความหมายไว้สําหรับ
ภาษาอังกฤษ ได้มีการนิยามความหมายของ Design ไว้อย่างเป็นทางการเพื่อให้ครอบคลุมความหมายในวงกว้างดังนี้
Design (นาม) การออกแบบคือข้อกําหนดของวัตถุซึ่งถูกทําให้ปรากฏโดยบุคคลหรือกลุ่ม
บุคคลเพื่อใหบรรลุเป้าหมายในสภาวะแวดล้อมใด ๆ
Design (กริยา) ออกแบบ: สร้างการออกแบบ (ตามความหมายข้างต้น) ภายใต้สิ่งแวดล้อมที่
ผู้ออกแบบดําเนินการอยู่
การออกแบบในฐานะที่เป็นกระบวนการ
เนื่องจากการออกแบบได้ถูกนําไปใช้ใช้ในหลายสาขา จึงมีความเห็นที่แตกต่างกันอย่างมีนัยยะสําคัญเกี่ยวกับ
กระบวนการออกแบบ โดยสามารถแยกสองมุมมองใหญ่ๆ ดังนี้
มุมมองหลัก: “แบบจําลองเชิงเหตุผล (Rational Model)”
มุมมองทางเลือก: “ปฏิกิริยาตอบสนองต่อการกระทํา (Reflection-in-Action)”
แบบจําลองเชงเหตุผล (Rational Model)
แบบจําลองเชิงเหตุผลได้ถูกพัฒนาโดย Herbert A. Simon นักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกัน และ Gerhard
Pahl กับ Wolfgang Beitz วิศวกรและนักทฤษฎีการออกแบบชาวเยอรมัน
นักออกแบบพยายามที่จะสร้างตัวเลือกในการออกแบบที่มีความเหมาะสมที่สุด
กระบวนการออกแบบถูกขับเคลื่อนโดยการวางแผน
กระบวนการออกแบบสามารถอธิบายได้ด้วยขั้นตอนที่แยกออกจากกันได้อย่างชัดเจนตามลําดับ
ตัวอย่างลำดับขั้นตอนของการออกแบบ
การออกแบบในช่วงก่อนการผลิต (Pre-production design)
สรุปย่อการออกแบบ (Design brief)
การวิเคราะห์ (Analysis)
การวิจัย (Research)
การระบบข้อกําหนด (Specification)
การแก้ไขปัญหา (Problem solving)
การนําเสนอ (Presentation)
การออกแบบระหว่างการผลิต
การพัฒนา (Development)
การทดสอบ (Testing)
การออกแบบในช่วงหลังการผลิต (Post-production design)
การนําไปใช้ (Implementation)
การประเมินและสรุปผล (Evaluation and conclusion)
การออกแบบซ้ํา (Redesign)
ทํากระบวนการออกแบบซ้ําทั้งหมดหรือว่าแค่บางส่วน โดยมีการปรับปรุงให้ดีขึ้น
คําวิจารณ์ต่อแบบจําลองเชิงเหตุผล
ในทางปฏิบัตินักออกแบบไม่ได้ทํางานในลักษณะนี้ – การเก็บข้อมูลเชิงประจักษ์อย่างกว้างขวางแสดงให้เห็น
ว่านักออกแบบไม่ได้ทํางานตามลําดับขั้นตอนของแบบจําลองเชิงเหตุผล
สมมติฐานที่ไม่สมจริง – บ่อยครั้งที่เป้าหมายยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดในช่วงที่เริ่มการออกแบบ
มุมมองที่เน้นการกระทําเป็นศูนย์กลาง ( Action-Centric Perspective)
มุมมองที่เน้นการกระทําเป็นศูนย์กลางหมายถึงกลุ่มแนวคิดที่มีความเชื่อมโยงกันที่มีลักษณะตรงกันข้ามกับ
แบบจําลองเชิงเหตุผล โดยแนวคิดนี้เสนอว่า
นักออกแบบใช้ความคิดสร้างสรรค์และอารมณ์ในการสร้างงานออกแบบ
กระบวนการออกแบบมีลักษณะด้นสด (Improvise)
ไม่มีขั้นตอนมาตรฐานสําหรับการออกแบบอย่างชัดเจน
สาขาที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ
ระเบียบวิธีวิจัยการออกแบบเชิงทหาร
(Army design methodology)
ศิลปะประยุกต์ (Applied arts)
การออกแบบเชิงชีววิทยา (Biological
design)
การออกแบบภูมิทัศน์ (Landscape
architecture)
การออกแบบกระบวนการ (Process
design)
และสาขาอื่นๆ
แนวทางในการออกแบบ
นักออกแบบสามารถเลือกใช้แนวทางหนึ่ง ๆ เป็นแนวทางหลักในการออกแบบ
การออกแบบเชิงวิพากษ์ (Critical Design) ใช้แนวทางที่อาศัยทฤษฎีวิพากษ์ในการออกแบบ
การออกแบบโดยให้ผู้อื่นมีส่วนร่วม (Participatory design) ในช่วงแรกเริ่ม แนวคิดนี้ถูกเรียกว่า การออกแบบร่วม
การออกแบบเชิงการกําเนิด (Generative design) เป็นกระบวนการค้นหารูปแบบที่เลียนแบบแนวทาง
วิวัฒนาการของธรรมชาติในการออกแบบ
การออกแบบโดยมีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง (Human-Centered Design หรือ User-Centered Design)
คือกรอบแนวคิดของกระบวนที่ให้ความสําคัญแก่ตัวผู้ใช้สินค้าและบริการในทุกขั้นตอนของการออกแบบ
การศึกษาปัจจัยที่เกี่ยวกับมนุษย์และการยศาสตร์ (Human factors and ergonomics) เป็นแนวคิดที่
ศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างคน เครื่องจักร สิ่งแวดล้อม และระบบ แล้วทําการออกแบบ
การศึกษาทางชาติพันธุ์วรรณนาประยุกต์ (Applied ethnography) เป็นการประยุกต์การวิจัยชาติพันธุ์
วรรณนา ซึ่งหมายถึง วิธีการศึกษากลุ่มคน และเข้าใจความหมายจากมุมมองของคนที่เป็น
เจ้าของวัฒนธรรม มาใช้กับการออกแบบ
นวัตกรรมโดยผู้ใช้นํา (Lead User Innovation) ผู้ใช้นํา หมายถึง ผู้ที่มีความต้องสินค้าซึ่งเป็นที่ต้องการ
ของตลาดเช่นกัน แต่เป็นผู้ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับปัญหานั้น ๆ
การทดสอบการใช้งาน (Usability Testing) คือ การทดสอบโดยการนําผลิตภัณฑ์หรือในที่นี่คือส่วนติดต่อ
ผู้ใช้งานไปให้กลุ่มคนที่คาดว่าจะเป็นกลุ่มเป้าหมายได้ลองใช้งาน
การออกแบบและอารมณ์ (Design and Emotion) เป็นการศึกษาประสบการณ์ทางอารมณ์ของผู้ใช้ที่มีต่อ
ผลิตภัณฑ์ความหมายของอารมณ์ต่างๆ