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MEDIA VIOLENTI-VIDEOGIOCHI-APPRENDIMENTO IMITIATIVO, - Coggle Diagram
MEDIA VIOLENTI-VIDEOGIOCHI-APPRENDIMENTO IMITIATIVO
SOCIAL LEARNING THEORY-BANDURA-BOBO
osservazione
pensiero=hostile attribution bias
media violenti influenzano persone tramite:
emozioni= permanenza emozioni
SAVAGE 2004
revisione sistematica, articolo scientifico su studi precedenti. --> scopre: relazione tra media e comportam. ma non tra crimini e comportam. criminali
ANDRESON+BUSHMAN
videogioco è + violento dei media perchè è attivo-premia-promette identificazione del giocatore
TEORIA ESTETICA ALLEN+BERG
attraggono perchè danno sorpresa-potenza-novità-identiificazione dello schema
TEORIE SOCIO-COGNITIVE --> ZILMANN
T. DESENSATION: chi è + sensibile apprezza aggressività per sentirsi + forte, --> t. smentita
ESPERIMENTO: coppie al cinema a vedere un film horror, uno dei 2 sa come comportarsi, alla fine del film viene chiesto a chi non sapeva come comportarsi com'era il film. SCOPERTA--> le femmine vedono i maschi + coraggiosi se non hanno mostrato paura durante la visione
ALLINEAM. DISPOSIZIONALE, teoria confermata.--> reagiamo a spettacoli mediatici come faremo nella realtà
SENSATION SKIN:ZUCKERMAN
attraggono perchè ricercano sensazioni estreme
DIBATTITO: FERGUSON, difensore effetti positivi videogiochi violenti
non sempre la persona resta violenta/ potenzia cognizione spaziale/ crea sana competizione/ fa riflettere su contenuti violenti
FATTORE MORALITA'=fattore di mediazione nell'imitazione comportam. violento
4 modalità di moralità: 1.manichea= scelgo la fazione in cui stare nel gioco: STAR WARS, 2. scelta personaggio= avatar/picchiaduro, 3. customizzazione=messaggio personalizzato, 4. dilemmi morali= bloshock/avventure anagrafiche
effetti posizionamento morale:
aumento comportamento prosociale/ formazione laboratorio morale/ agisco per mantenere relazioni non x ricompensa/uso disimpegno morale mentre gioco cioè mentre gioco si attivano meccanismi di autoregolazione per ridurre il senso di colpa.
criteri morali multipli in videogiochi massivi: SERENITY NOW- GNOME TEA PARTY- BROGLI ELETTORALI DI TERA