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ODS y su relación con los juegos
Juego: "Que no se caiga"
Origenes
Nace como juego de equilibrio y entrenamiento
Evoluciona como parte de juegos motrices cooperativos
Está asociado a otros juegos como: mover la pelota sin manos y que no caigan
Realización
Los jugadores deben estar en fila y mantener un objeto liviano
Pasar el objeto a cada jugador sin dejarlo caer
Realizar el recorrido de un punto y de regreso
Objetivos
Fortalecer la coordinación motora
Trabajar en equipo con empatía y respeto
Fomentar la diversión y disfrute de los participantes
Desarrollar una competitividad sana con cooperación y solidaridad.
Impulsar a los niños con el
"SÍ PUEDO"
a conseguir sus metas.
ODS 3: Salud y Bienestar
Garantizar una vida saludable
Promover el bienestar en los niños y niñas
Relación del juego con el ODS 3
Fomenta el desarrollo físico
Contribuye a prevenir enfermedades
Estimula la creatividad
Desarrollo de habilidades motoras
Aumento de la felicidad
Motiva a realizar más actividad física
Juego: "El trompo"
Origen
Mucho antes de la conquista española
Los indígenas iniciaron lanzando el trompo y los hacían bailar
Tipos de juegos
Puente
Hacerlo bailar en la mano
Pico al aire
Deslizamiento
Lanzamiento
Materiales
Madera
Cueras
Espacio en tierra o concreto
Relación con el ODS: Acción por el clima
Material reutilizable
No contamina
Objetivo
Lograr que gire su punta
Hacer que el trompo tome equilibrio
"Juego : Pelea de Gallos"
Objetivos
Desarrolla habilidades de equilibrio, fuerza y destreza mientras se mantienen en una postura baja y poco estable.
El principal objetivo es la diversión y el entretenimiento tanto de los participantes como de los espectadores.
Fomenta el espíritu de competencia sana y el compañerismo entre los jugadores.
Mediante el lenguaje de la felicidad promovemos a los infantes bienestar emocional , satisfacción personal en la realización del juego
Origen
Tradición popular
Proviene de España y América Latina.
Realización
Los jugadores deben permanecer en cuclillas durante todo el juego.
Usan sus manos y cuerpo para empujar, tirar o desestabilizar a los oponentes.
Se considera fuera del juego a cualquier jugador que se levante de la posición de cuclillas o salga del área delimitada.
Gana el último jugador que permanece en cuclillas dentro del área de juego.
Relación con el ODS "Ecosistema Terrestre :recycle:
Cuidar y preservar las especie y sus hábitats.
Promover campañas de reciclar y conservar recursos.
Fomentar valores en los niños como el respeto de los ecosistemas.
Juego:
Dar la vuelta al tronco
Realización
El equipo que lo haga mas rápido gana
Los niños luego de la señal saldrán a dar la vuelta al tronco y al regresar deben dar un saludo en la palma de su compañero para que puedo salir el siguiente
Se forman equipos con la misma cantidad de jugadores que se mantendrán detrás de una línea de salida
Relación con el ODS: Reducción de desigualdades
Permite la interacción de todos los participantes en igualdad de condiciones
Mismas oportunidades para todos
Un mejor desarrollo de felicidad en los niños
Objetivo
Permite al participante mejorar su rapidez y mejorar su motricidad gruesa
Integrar a los niños para mejorar su autoestima
Juego: Vaciar al campo
Relación con los ODS: Igualdad de genero
Los niños y niñas participan
Compañerismo
Origen
Estados Unidos
Objetivo
Mejorar
La corrdinación de acciones
Movimientos
Materiales
Pelotas de distinto color
Realización
Formación de dos equipos de 10 particpantes
Una ves que inician deben quitarse la pelota
Participan 20 niños
El equiipo que tenga la mayor cantidad de pelotas en menos de un minuto gana