Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Путь 3д-художника: Cinema4D, 3DSMax, Blender3D, Maya и т.д., Работа с…
Путь 3д-художника: Cinema4D, 3DSMax, Blender3D, Maya и т.д.
Введение в моделинг - начальные знания структурирования объектов и сцены, базовые инструменты трансформации и редактирования геометрии
Введение в шейдинг - основные материалы, понимание принципа PBR, подстройка карт
Углубление навыков шейдинга - рукописные текстуры, запекание, развертка. Введение в SubstancePainter
Создание процедурных материалов. Основы векторной математики, понимание слоев и смешивания. SubstanceDesigner
Стилизация рукописных текстур, улучшение hand-paint, работа над 2д
Введение в освещение - классические раскладки светильников, HDRI, постановка света
Углубленный моделинг. Понимание EdgeFlow, работа под Subdivision, ретопо, запекание карт нормалей
Работа с готовыми ассетами, сборка сцен, настройка рендера. Понимание работы разных движков
Работа с документацией, чтение чертежей, эргономика, окружение
Базовые сведения о MotionTracking, понимание маркеров и трекинга видеоряда
-
Ручной маскинг, основы композа
Основы скульптуры - базовые пропорции гуманоида, скульптура отдельных частей тела. Голова дробится на отдельные элементы
Основы дизайна одежды. Marvelous, Clo, Blender, Cinema
Импорт простых (анимированных) персонажей, экспорт симуляций в MMD
Углубляем понимание пропорций - объединяем органы в один скульпт, делаем бюст, скульптим тело с нуля без детализированной головы
Реализм. Углубляемся в детали лица, добавляем дефекты пропорций, дефекты кожи, запекаем карты нормалей
Реалистичные симуляции волос, работа с ригом и softbody
Стилизация. Казуальная стилистика, копируем известных персонажей Disney
-
Работа с LiDar, клинап, ретопо
-
Основы MotionDesing, работа с ключами, понимание динамики и кривых
Работа над динамикой, единство анимации, улучшение контроля динамики кадра, задание настроения анимацией
Работа с готовыми ригами персонажей, простые человеческие анимации
Создание собственных простых ригов под задачу, понимание развесовки (WeightPaint), анимации мелких деталей (пальцы, базовые анимации лица)
Улучшение деталей анимации, создание стилизации по заветам Disney, учимся чувствовать дух персонажа
Углубленное понимание анимации, анимации лица, отдельных объектов персонажа (ручные анимации одежды)
Создание негуманодиных анимаций (животные, пришельцы)
Улучшение риггинга, понимание работы драйверов, связей объектов, ObjectConstraints, контроллеров, продвинутые IK риги
Работа с игровыми движками. Импорт ассетов в движок, настройка, создание лодов
Сборка сцен, запекание света
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Специалист фотограмметрии сканирует объекты реального мира и очищает полученные результаты для последующего использования
Художник по персонажам создает персонажей в 3д, одежду к ним, формирует образ персонажа
Дизайнер одежды создает предметы одежды, делает раскрои и располагает принты. Тесно связан с производством и технологами
Специалист по моушн-трекингу "сканирует" движения актеров для переноса в 3д-среду. Связан с риггерами и аниматорами
Композитинг-артист добавляет 3д-объекты в отснятые футажи, грубо говоря, спецэффекты. Занимается маскингом (выделением областей) для работы с ними. Больше связан с монтажерами
-
Риггер (риггинг-артист) занимается созданием скелетов для 3д объектов и персонажей. Незаменим в крупных студиях анимации
Моушн-дизайнер занимается анимацией объектов, отвечает за все, что движется. Обязан владеть программами монтажа
VFX-художник создает спецэффекты путем создания симуляций. В связке с composing-artist встраивает их в видеоряд (кино, сериалы, клипы)
Дизайнер интерьера/экстерьера это отдельная специальность, связанная преимущественно с работой с документацией. Навыки 3д обычно идут бонусом, но некоторые студии нанимают отдельных людей для документов, либо обучают 3д-специалиста на месте, что редко
Визуализатор знает 3д движки и может обеспечить красивую и реалистичную картинку на выходе. Обычно работает с предметной или архитектурной визуализацией
Дизайнер материалов это нишевая специальность, эксперты которой создают процедурные материалы по генерируемым паттернам
Художник по текстурам отвечает за создание вручную нарисованных текстур. Наиболее тесно связан с классическими художниками-живописцами
3д-моделлер может создавать сетки объектов для их дальнейшего использования. Одна из основных специальностей 3д
-
Игровые художники могут быть кем угодно из этой схемы, отличаются тем, что умеют упаковывать модели для последующей работы с игровыми движками
-
Prop Artist сочетает в себе сразу нескольких специалистов. Занимается созданием мелких объектов для игр - предметы, элементы окружения, т.п. Имеет ответвление - VegetationArtist, который занимается созданием растительности