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A Feature Model of Actor, Agent,
and Object Programming Languages -…
A Feature Model of Actor, Agent,
and Object Programming Languages
Lenguajes incluidos
Erlang: Resalta su enfoque en la concurrencia y la tolerancia a fallos, así como su capacidad para crear sistemas altamente escalables y distribuidos.
Jason: Destaca su orientación hacia el modelado de sistemas multiagente y su capacidad para definir agentes, creencias y objetos de manera declarativa
Java: Describe su énfasis en la orientación a objetos, su amplia adopción en el desarrollo empresarial y su portabilidad a través de la JVM
Feature Model
Destaca la propuesta del modelo de características para lenguajes de programación de actor, agente y objeto como enfoque principal del texto.
Actor: Explora como los lenguajes de actor permiten la creación de actores que pueden comunicarse entre si mediante el envió de mensajes, lo que facilita la concurrencia y el paralelismo
Agente: Describe como los lenguajes de agente están diseñados para modelar sistemas distribuidos y autónomos , donde los agentes puedan tomar decisiones y actuar de manera independiente
Objeto: Detalla como los leguajes de objeto se centra en la encapsulación de datos y comportamiento en objetos, lo que promueve la modularidad y la reutilización del código
Aspectos técnicos
Input/Output : Explora como los lenguajes manejan la entrada y salida de datos, incluyendo interacciones como usuarios humanos, comunicación con el entorno y acceso a base de datos
Meta programación: Detalla como los lenguajes permiten a los programas analizar, modificar y generar código en tiempo de ejecución, incluyendo manipulación de sintaxis abstracta, código fuente y archivos binarios
Sistema de tipos
- Subtyping: La santificación permite que dos tipos sean compatibles.
2.- Base Types: Representan valores indivisibles (Booleanos, caracteres, números de precisión especifica)
- Higher order Types: Un lenguaje puede definir tipos de orden superior para representar funciones o subrutinas, pasándolas como parámetros, y devueltos por funciones o almacenados
en variables.
-
Estados
Mutable
Un objeto mutable puede cambiar su valor después de su creación,
Las modificaciones se realizan directamente en el objeto original.
Los objetos mutables son mas flexibles y permiten una mayor manipulación de datos.
Inmutable
Un objeto o variable inmutable no puede cambiar su valor después de su creación.
Cualquier intento de modificar el objeto creara una nueva copia con el valor modificado, dejando el original intacto.
Los objetos inmutables son útiles para mantener la integridad de los datos y la previsibilidad del código,