Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
EL JUEGO COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA, Grupo 1 - Dipper Tomás Alarcón …
EL JUEGO COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA
El juego sienta las bases para el desarrollo de conocimientos y competencias sociales y emocionales clave
razones
Aprendizaje Significativo
Al experimentar activamente los conceptos a través del juego, los estudiantes pueden desarrollar una comprensión más profunda y duradera
Jean Piaget
Sugirió que el juego permite a los niños experimentar conceptos abstractos de una manera concreta y significativa, lo que facilita un aprendizaje más profundo
Lev Vygotsky
Señaló cómo el juego de roles y otros juegos sociales permiten a los niños explorar roles y situaciones de la vida real, lo que contribuye a un aprendizaje significativo a través de la experiencia
Desarrollo de Habilidades
Sociales y Emocionales
Los juegos pueden requerir colaboración, comunicación y trabajo en equipo, como también proporcionan un entorno seguro para que los estudiantes practiquen la resolución de problemas, la toma de decisiones y la gestión emocional
Lev Vygotsky
Destacó el papel del juego en el desarrollo de habilidades sociales como la colaboración, la comunicación y la resolución de conflictos
Jane McGonigal
Argumenta que los juegos pueden proporcionar un espacio seguro para que los jugadores practiquen habilidades sociales y emocionales, como la empatía y la cooperación, mientras abordan desafíos virtuales
Motivación
La intriga, el desafío y la competencia inherentes en los juegos pueden ayudar a mantener el interés y la atención de los estudiantes
Lev Vygotsky
Destacó cómo el juego puede motivar a los niños al proporcionarles un entorno lúdico donde pueden participar de manera voluntaria y disfrutar aprendiendo con otros
Jane McGonigal
Argumenta que los juegos intrínsecamente motivadores pueden ser poderosas herramientas para inspirar la participación y el compromiso de los estudiantes
Creatividad y Pensamiento Crítico
Los juegos a menudo requieren que los jugadores piensen de manera creativa y estratégica para alcanzar diferentes objetivos. Esto fomenta el desarrollo del pensamiento crítico, la resolución de problemas y la capacidad de pensar de manera flexible
Seymour Papert
Promovió el uso de juegos y actividades de construcción para fomentar la creatividad y el pensamiento crítico, ya que permiten a los estudiantes experimentar, explorar y crear activamente
James Paul Gee
Destacó cómo los juegos desafiantes pueden estimular el pensamiento crítico y estratégico, ya que los jugadores deben resolver problemas y tomar decisiones para progresar en el juego
Aprendizaje Activo
En lugar de ser receptores pasivos de información, los estudiantes participan activamente en actividades que los involucran mental, emocional y físicamente
Jean Piaget
Enfatizó que el juego es una actividad activa en la que los niños interactúan con su entorno y construyen su comprensión del mundo a través de la experimentación.
Seymour Papert
Abogó por entornos de aprendizaje activos y significativos, donde los estudiantes pueden participar activamente en la creación y exploración, como la programación de computadoras en el contexto del juego
Personalización del Aprendizaje
Los juegos permiten la diferenciación y la personalización del aprendizaje según el nivel de habilidad, los intereses y los estilos de aprendizaje de cada estudiante
James Paul Gee
Destaca cómo los videojuegos pueden proporcionar entornos de aprendizaje inmersivos y personalizados, donde los jugadores pueden explorar y aprender a su propio ritmo
Seymour Papert
Abogó por entornos de aprendizaje personalizados y significativos, donde los estudiantes pueden seguir sus propios intereses y ritmos de aprendizaje
Autores
Jean Piaget
Lev Vygotsky
Seympur Papert
Jane McGonigal
James Paul Gee
Grupo 1 - Dipper
Tomás Alarcón
Jorge Cabezas
Carlos Morán
Madeline Soto