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ゲーム案, *ゲーム中止まれる, *ゲーム中止まれない - Coggle Diagram
ゲーム案
HekatonTile Adventure
・遊ぶたびに異なる世界を作って冒険できる
ワールド & in Full 怨嗟☆彡
(ワールド エンド インフルエンサー)
・現実では倫理的にも能力的にもできない禁忌を犯して、邪悪な欲望を解放できる
迎撃ファクトリー
・素早く戦略を組み立てて実践する の繰り返し
スマッシュ・サークル
壊れて 作って
・最短経路を作った時の達成感
吸収勇者・俺スライムになっちゃった!
・スピード感のある戦闘、育成サイクル
・敵のステータスをそのまま吸収し自らのものにできる
グロウタウン
・1つの選択で大きく結果が変わる
・短時間で大きい変化を感じられる
Doodle Induction
・文房具の使いどころを工夫する面白さ
・クリア方法がプレイヤー発想力の分だけある
・文房具は直感的にわかる(日本人のみ?)
Run way from joker
・ジョーカーから逃げつつ同じカードを集める緊張感
吸結防衛戦
・倒した敵を連結して強くなる面白さ
・次々攻めてくる敵に対処する緊張感
・簡単で直感的に操作
・連結次第で動き方が変わる面白さ
Stargazer
・隕石を避けるか撃ち落とすかのとっさの判断
Need to feed
・クリア方法がプレイヤー発想力の分だけある
・直感的に何をすればいいかわかる
・1トライでクリアできた時のすっきり感
Re:Magic
・時が戻る目新しさ
・ルートを考えて進む達成感
Slipen
・ルートを考えてゴールした達成感
宝とにげろ!
・どんどん進むスピード感
テレブレイド
・ワープで移動する楽しさ(成立するかは未知)
・スピード感
エレメントキャスト
・慣れた時の操作感
・瞬時に判断するスリル
・敵に合わせたエレメントの選定
Draw Knight
・線を描いて操作する直感性
*ゲーム中止まれる
答えがある
答えが無い
*ゲーム中止まれない
1画面に収まる
1画面に収まらない