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期中專題建議整理, 背景 (背景與人物結合) - Coggle Diagram
期中專題建議整理
雜項
做出腳了
那
心靈上
的成長呢?
建議
努力克服
但做不出腳
直接單腳站立
就算不完美
但"內心"是
完美的
甘於平庸的勇氣?
1 more item...
比較偏這個
這邊的核心宥榛自己也比較認同
僅剩一隻腳卻可以展現出好的姿態
挫敗時
在故事中
有啟發
心靈上的成長
義肢的造型不同於一般的腳
融入個人創意、個人心境
參考
真實世界的殘缺模特兒
反派感覺多餘
對角色的成長有什麼幫助?
推動劇情?
反派要幫助主角成長
反派是為了對比面對渴望"一個是成就自身、一個是貶損他人"的兩種模式
讓反派再更壞? 譬如說看到夏朵沒有競爭力
也把其他人檯用壞 (可以是無生命的人檯)
譬如說用一個鏡頭:
茵茵走到一半、看了眼夏朵
然後斜睨了下其他人檯
再離開時、其他人檯就斷手斷腳
結合AI生成
透視與光影
可在3D場景裡堆好
加上光影
先擺好東西
截圖
放入AI中
好處
透視OK
節省時間
光影OK
這部分技術不熟
分鏡水準要再高
同一個人畫分鏡
好ㄛ
道具
鑿刀
要設計
表演
人檯特性
注意關節
想要""部分橋段""就好
可能頭手分離之類的
其他大部分都由真人的感覺畫
不然會很難、我們沒有那麼厲害
沒有肌肉
功能是
"服裝秀"
注意光影
郝
執行與細節
進度太慢,要趕上
圖片糊糊的
好ㄛ
背景
背景與人物結合
有景深
blender和AE的差別?
3D背景、分層
2D背景、分層
目前資訊
昊哲 研究blender
米、瑤較熟AE
無景深
可直接於AE或者Tahoma內製作