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Storia della Programmazione - Coggle Diagram
Storia della Programmazione
Anni 50/60
Programmazione procedurale
Insieme di righe di codice
DIfficile da gestire
Anni 60/70
Programmazione più strutturata
Funzioni
Vantaggi
Manutenzione (trovare errori)
Riutilizzabilità del codice
Facilità nella lettura
Top Down
Esempi
Indeterminata
Sottoproblema 2
Determinata
Sottoproblema 1
Impossibile
Sottoproblema 3
Equazione di primo grado
Problema principale
Dagli anni '80 in poi
Programmazione e oggetti
Oggetti
Insieme di funzioni
Esempi
Definisco un giocatore di Backet
Numero della maglia
23
Squadra
Lackers
Nome
Lebron James
Cosa fa
Corre, tira
OOP
Object Orientated Programming