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Storia della programmazione - Coggle Diagram
Storia della programmazione
1950-1960
Programmazione procedurale: insieme di righe di codice, difficile da gestire
1970 in poi
Programmazione a oggetti
Esempio: calciatore ( tipologia), Ronaldo, Lukaku ( caratteristiche)
Descrivere:
caratteristiche generali
nome
azione: cosa fa
OOP
Object Orientated Programming
1960-1970
Programmazione strutturata (top down): funzioni ===> moduli indipendenti ===> sottoprogrammi
Funzioni
moduli indipendenti del programma
sottoprogrammi
vantaggi
Riutilizzabilità del codice
Facilità di lettura
Manutenzione: trovare errori
Top down
esempi:
impossibile (sottoproblema 3)
indeterminata (sottoproblema 2)
determinata (sottoproblema)
equazione problema di primo grado ( principale)