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Storia della Programmazione - Coggle Diagram
Storia della Programmazione
Anni 50/60
Programmazione procedurale
Insieme di righe di codice
Difficile da gestire
Anni 60/ fine 70
Programmazione strutturata
Top Down
Es.
Determinata
Sottoproblema 1
Indeterminata
Sottoproblema 2
Impossibile
Sottoproblema 3
Equazione di primo grado
Problema principale
Funzioni
Moduli indipendenti del programma
Sottoprogrammi
Vantaggi
Riutilizzabilità del codice
facilità di lettura
Manutenzione (trovare errori)
Anni 80 in poi
Programmazione a oggetti
OOP
Object Orientated Programming
Oggetti
Insieme di funzioni
Es.
Definisco un calciatore
Cosa fa
Corre, tira
Squadra
Roma
Numero della maglia
10
Nome
Dybala