Pernyataan Masalah:
Artefak komputasional dapat dikembangkan untuk kebutuhan lebih lanjut, yaitu untuk penghitungan uang kembalian (dalam hal ini terbatas untuk uang logam). Penghitungan uang kembalian seperti transaksi yang terjadi di kasir, yaitu dengan spesifikasi yang diberikan dalam model komputasi sebagai berikut:
• Input: dua buah nilai, X nilai pembelian dan Y nilai uang untuk pembayaran
• Proses: menghitung nilai kembalian, sesuai dengan pecahan yang ada
• Output: uang kembalian tertampil dilayar, sesuai dengan pecahan yang ada
Contoh: input X pembelian: 8000, Y pembayaran: 10000
Kembali: Rp. 10000 – Rp. 8000 >> Rp. 2000
Koin kembali: 2 x Rp. 1000
Pengembalian koin dengan menyentuh sesuatu pada mesin penghitung sehingga nilai kumulatif uang di kotak uang menjadi berkurang.
Perbedaan antara MHUK-versi-01 dengan MHUK-versi-03 ini adalah kemampuannya untuk menghitung kembalian dari uang pembayaran.