Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Kelompok 2 Kelas 8 B Bab 9 - Coggle Diagram
Kelompok 2 Kelas 8 B Bab 9
Media Interaktif Lempeng Bumi
Bumi bagian terluar terbentuk dari dua lapisan, yaitu litosfer yang terdiri atas kerak bumi dan mantel bumi. Di bawah litosfer, terdapat astenosfer yang berbentuk padat, tetapi bisa mengalir seperti cairan dengan kecepatan yang sangat lambat.
Lapisan litosfer terdiri atas lempeng-lempeng tektonik (tectonic plates). Bumi memiliki 7 lempeng utama. Lempeng-lempeng litosfer yang menumpang di atas astenosfer bergerak relatif satu dengan yang lainnya di batas-batas lempeng sehingga lempeng saling menjauh, bertumbukan, ataupun menyamping. Gempa bumi, aktivitas vulkanik, pembentukan gunung, dan palung laut pada umumnya terjadi di daerah sepanjang batas lempeng.
Media interaktif yang dibuat berupa peta dunia yang akan dicetak di atas kertas/karton dan diletakkan plastisin sepanjang lempeng. Ketika peta tersebut disentuh, akan muncul tentang informasi lempeng tersebut dalam bentuk narasi teks dengan suara atau dalam pengayaannya dapat berupa gambar atau animasi.
Langkah-langkah membuat media interaktif:
Siapkan gambar/poster tentang lempeng bumi pada satu lembar kertas. Poster dapat berupa gambar tangan ataupun gambar yang dicetak (print) dengan kertas.
Pasang plastisin pada setiap batas lempeng yang akan diberikan penjelasan. Ada lima lempeng utama yang dijelaskan, yaitu Lempeng Pasifik, Lempeng Eurasia, Lempeng Afrika, Lempeng Antartika, dan Lempeng Amerika Selatan.
Selanjutnya, bukalah bahasa pemrograman Scratch, kemudian lakukan perekaman suara narasi teks untuk penjelasan lempeng. Carilah penjelasan-penjelasan dari sumber yan dapat dipercaya. Rekam suara dengan fitur voice recorder pada Scratch, yang tampak dibawah ini.
Setelah semua file suara siap, selanjutnya, pilih pada Menu Code, kemudian masukkan blok kode untuk menghubungkan code ke Makey Makey.
Pilih pada bagian blok kode Sound, kemudian ditarik blok kode Play Sound. Until Done letakkan dibawah blok kode Makey-Makey. Kemudian, pilih suara yang akan digunakan.
Ulangi langkah yang sama dengan melengkapi sejumlah suara tentang deskripsi lempeng bumi yang sudah dipersiapkan.
Setelah siap untuk blok kode, selanjutnya, rangkai dengan perangkat Makey-Makey, setiap lempeng direpresentasikan dengan menggunakan plastisin yang dihubungkan dengan klip buaya.
Media Interaktif Lempeng Tektonik Indonesia
Proyek ini mengembangkan media interaktif untuk menyajikan informasi lempeng tektonik dan zona subduksi atau "Ring of Fire" di Indonesia. Pada proyek sebelumnya, suara untuk media interaktif diciptakan dengan merekam suara sendiri. Pada proyek ini, kalian harus menggunakan cara lain, yaitu menggunakan apilkasi pengubah teks menjadi suara. Gambar yang dijelaskan pada media interaktif ialah gambar berikut.
Mesin Hitung Uang Koin
Pak Untung menginginkan mesin penghintung yang mamapu menghitung nilai total uang logam dengan spesifikasi berikut.
input: uang logam sebanyak n buah untuk pecahan Rp1000, 500, 200, 100.
proses: menghitung total nilai nominal koin yang dimasukkan ke dalam kotak.
output: menampilkan total nilai uang di layar komputer.
Langkah-langkah penyelesaian: langkah-langkah penyelesaian pembuatan mesin penghitung uang logam dengan interface papan sirkuit Makey Makey dan bahasa pemrograman visual berbasis black stracth, yaitu seperti berikut.
A. Spesifikasi:
Input: mesin hitung menerima uang koin pecahan 100, 200, 500, dan 1000.
Proses (skenario) =: Uang dimasukkan ke dalam kotak penyimpanan uang sesuai dengan ruang pembaginya (1000, 500, 200, atau 100).
Output: Mesin hitung menampilkan tampilan hasil perhitungan nilai uang di layar komputer/laptop
B. Langkah-langkah: 1, Membuat kotak tempat penyimpanan uang koin dengan kardus bekas seperti pada gambar 9.8
:4. Menguji progam dan rangkaian aoakah sudah sesuai dengan spesifikasi di atas. Ujilah proyek ini apakah telah sesuai dengan spesifikasi yang diinginkan dengan cara sebagai berikut.
a. Keluarkan uang koin seperti skenario uang Pak Untung fi atas.
b. Masukkan uang koin ke kotak koin yang telah dibuat sesuai dengan besarannya.
c. Pegang klip label uang sesuai dengan besarannya, dan kabel ground dengan dua tangan yang berbeda.
d. Isilah tabel berikut.
e. Ulangi langkah b, sampai koin habis.
Membuat progam untuk menghitung nilai uang yang dimasukkan ke dalam kotak penyimpanan.
1) Sprite Awal: Gunakan blok variabel, buatlah lima variabel, total, seribu, limaratus, duaratus, seratus.
Membuat interface antarkotak penyimpanan uang dengan papan sirkuit Makey Makey dalam bentuk rangkaian kabel.
Modifikasi Tampilan Mesin Hitung Uang Koin
Tampilan program stracth ke pengguna perlu diganti agar tidak membosankan, pengguna warna membuat tampilan lebih menarik. Berikut contoh tampilan yang diinginkan.
Mengubah latar belakang menjada berwarna dan mengubah letak teks, misalnya tampak pada gambar berikut. (kalian boleh memilih warna kesukaan kalian dan membuat layout yang sesuai).
Tampilan akhir layar strarch: