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STORIA DELLA PROGRAMMAZIONE - Coggle Diagram
STORIA DELLA PROGRAMMAZIONE
'50 - '60
Programmazione procedurale
Insieme di righe di codice
difficoltà gestionale
fine '60 - fine '70
Programmazione strutturata
funzioni
moduli indipendenti
sottoprogrammi
funzioni
procedure
vantaggi
manutenzione
riutilizzabilità del codice
facilità di lettura
top down
Es.
equazione di primo grado
ax+b=0
sottoproblema 1
a≠0
x=-(b/a)
equazione determinata
sottoproblema 3
altrimenti equazione indeterminata
sottoproblema 2
a=0 & b≠0
equazione impossibile
fine '70 in poi
Programmazione a oggetti
OOP
Object Orientated Programming
insieme di funzioni
Es.
definisco un calciatore
cosa fa
corre, tira
in che squadra gioca
Lazio
numero di maglia
17
nome e cognome
Ciro Immobile