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ETAPAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS UTILIZANDO EL
COMPUTADOR.
El proceso de resolución de un problema con una computadora conduce a la escritura de un programa
y a su ejecución en la misma. Aunque el proceso de diseñar programas es esencialmente un proceso
creativo, se pueden considerar una serie de fases o pasos comunes, que generalmente deben seguir
todos los programadores.
Las siguientes son las etapas que se deben cumplir para resolver con éxito un problema de
programación:
1.- DEFINICIÓN DEL PROBLEMA.
Está dada por el enunciado del problema, el cuál debe ser claro y completo. Es importante que
conozcamos exactamente que se desea del computador; mientras qué esto no se comprenda, no tiene
2.- ANÁLISIS DEL PROBLEMA.
Entendido el problema (que se desea obtener del computador), para resolverlo es preciso analizar:
Los datos o resultados que se esperan.
Los datos de entrada que nos suministran.
El proceso al que se requiere someter esos datos a fin de obtener los resultados esperados.
Áreas de trabajo, fórmulas y otros recursos necesarios.
3.- SELECCIÓN DE LA MEJOR ALTERNATIVA.
Lo importante es determinar cuál es la mejor alternativa: la que produce los resultados esperados en el
menor tiempo y al menor costo.
7.- TRANSCRIPCIÓN.
El programa codificado es necesario que lo llevemos a un medio que sea aceptado como entrada por el
computador: lo grabamos en un disco flexible o lo grabamos en un disco duro.
8.- COMPILACIÓN.
Utilizamos ahora un programa de computador llamado Compilador o Traductor, el cuál analiza todo el
programa fuente y detecta errores de sintaxis ocasionados por fallas en la codificación o en la
transcripción.
Listado del programa fuente.
Listado de los errores detectados.
Listado de campos utilizados, etc.
Los errores los debemos corregir sobre el mismo programa fuente. Este paso de la compilación lo
repetimos hasta eliminar todos los errores y obtener el programa ejecutable.
4.- DIAGRAMACIÓN.
Una vez que sabemos cómo resolver el problema, pasamos a dibujar gráficamente la lógica de la
alternativa seleccionada.
9.- PRUEBAS DE COMPUTADOR.
Cuando tenemos el programa ejecutable (en lenguaje de maquina), ordenamos al computador que lo
ejecute, para lo cuál suministramos datos de prueba, como lo hicimos en la prueba de escritorio.
a. La lógica del programa esta bien, pero hay errores sencillos,
b. Hay errores ocasionados por fallas en la lógica, lo que nos obliga a regresar a los pasos 4 y 5
para revisión y modificación del diagrama.
Hay errores muy graves y lo más aconsejable es que regresemos al paso 2 para analizar
nuevamente el problema, y repetir todo el proceso.
d. No hay errores y los resultados son los esperados.
5.- PRUEBA DE ESCRITORIO.
Para cerciorarnos de que el diagrama (y/o el pseudocódigo) esta bien, es conveniente someterlo a una
Prueba de Escritorio. Esta prueba consiste en que damos diferentes datos de entrada al programa y
seguimos la secuencia indicada en el diagrama, hasta obtener los resultados.
6.- CODIFICACIÓN.
Una vez que hayamos verificado el diagrama mediante las pruebas de escritorio, codificamos el
programa en el lenguaje de computador seleccionado. Esto es, colocamos cada paso del diagrama en
10.- DOCUMENTACIÓN EXTERNA.
Cuando el programa ya se tiene listo para ejecutar, es conveniente que hagamos su documentación
externa siguiendo las normas de la instalación o las recomendaciones indicadas por el profesor.
Enunciado del problema.
Narrativo con la descripción de la solución.
Relación de las variables o campos utilizados en el programa, cada uno con su respectiva
función.
Diagrama del programa.
Listado de la última compilación.
Resultados de la ejecución del programa.