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ETAPAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS UTILIZANDO EL COMPUTADOR. -…
ETAPAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS UTILIZANDO EL
COMPUTADOR.
El proceso de resolución de un problema con una computadora conduce a la escritura de un programa
y a su ejecución en la misma. Aunque el proceso de diseñar programas es esencialmente un proceso
creativo, se pueden considerar una serie de fases o pasos comunes, que generalmente deben seguir
todos los programadores.
Las siguientes son las etapas que se deben cumplir para resolver con éxito un problema de
programación:
1.- DEFINICIÓN DEL PROBLEMA.
Está dada por el enunciado del problema, el cuál debe ser claro y completo. Es importante que
conozcamos exactamente que se desea del computador; mientras qué esto no se comprenda, no tiene
caso pasar a la siguiente etapa.
2.- ANÁLISIS DEL PROBLEMA.
Entendido el problema (que se desea obtener del computador), para resolverlo es preciso analizar:
Los datos o resultados que se esperan.
Los datos de entrada que nos suministran.
El proceso al que se requiere someter esos datos a fin de obtener los resultados esperados.
Áreas de trabajo, fórmulas y otros recursos necesarios.
Una recomendación muy práctica es el que nos pongamos en el lugar del computador, y analizar que
es necesario que me ordenen y en que secuencia, para poder producir los resultados esperados.
3.- SELECCIÓN DE LA MEJOR ALTERNATIVA.
Lo importante es determinar cuál es la mejor alternativa: la que produce los resultados esperados en el
menor tiempo y al menor costo. Claro que aquí también es muy válido el principio de que las cosas
siempre se podrán hacer de una mejor forma.
4.- DIAGRAMACIÓN.
Una vez que sabemos cómo resolver el problema, pasamos a dibujar gráficamente la lógica de la
alternativa seleccionada. Eso es precisamente un Diagrama de Flujo: la representación gráfica de una
secuencia lógica de pasos a cumplir por el computador para producir un resultado esperado.
Hay que hacer una codificación del programa, pero utilizando instrucciones en español. Como si le
estuviéramos hablando al computador. Esto es lo que denominaremos Algoritmo o Pseudocódigo.
5.- PRUEBA DE ESCRITORIO.
Para cerciorarnos de que el diagrama (y/o el pseudocódigo) esta bien, es conveniente someterlo a una
Prueba de Escritorio. Esta prueba consiste en que damos diferentes datos de entrada al programa y
seguimos la secuencia indicada en el diagrama, hasta obtener los resultados. El análisis de estos nos
indicará si el diagrama esta correcto o si hay necesidad de hacer ajustes (volver al paso 4). Se
recomienda dar diferentes datos de entrada y considerar todos los posibles casos, aun los de excepción
o no esperados, para asegurarnos de que el programa no producirá errores en ejecución cuando se
presenten estos casos.
6.- CODIFICACIÓN.
Una vez que hayamos verificado el diagrama mediante las pruebas de escritorio, codificamos el
programa en el lenguaje de computador seleccionado. Esto es, colocamos cada paso del diagrama en
una instrucción o sentencia, utilizando un lenguaje que el computador reconoce. Es recomendable
agregar abundantes comentarios a todo programa que codifiquemos. Esto es lo que se denomina
Documentación Interna.
7.- TRANSCRIPCIÓN.
El programa codificado es necesario que lo llevemos a un medio que sea aceptado como entrada por el
computador: lo grabamos en un disco flexible o lo grabamos en un disco duro. Este programa es el que
se conoce como Programa Fuente.
8.- COMPILACIÓN.
Utilizamos ahora un programa de computador llamado Compilador o Traductor, el cuál analiza todo el
programa fuente y detecta errores de sintaxis ocasionados por fallas en la codificación o en la
transcripción. Las fallas de lógica que pueda tener nuestro programa fuente no son detectadas por el
compilador. Cuando no hay errores graves en la compilación, el compilador traduce cada instrucción
del programa fuente a instrucciones propias de la máquina (Lenguaje de Maquina), creando el
Programa Objeto.
9.- PRUEBAS DE COMPUTADOR.
Cuando tenemos el programa ejecutable (en lenguaje de maquina), ordenamos al computador que lo
ejecute, para lo cuál suministramos datos de prueba, como lo hicimos en la prueba de escritorio. Los
resultados obtenidos los analizamos, luego de lo cuál puede ocurrir cualquiera de estas situaciones:
a. La lógica del programa esta bien, pero hay errores sencillos, los cuales los corregimos
modificando algunas instrucciones o incluyendo unas nuevas; el proceso debemos repetirlo
desde el paso 6.
b. Hay errores ocasionados por fallas en la lógica, lo que nos obliga a regresar a los pasos 4 y 5
para revisión y modificación del diagrama.
c. Hay errores muy graves y lo más aconsejable es que regresemos al paso 2 para analizar
nuevamente el problema, y repetir todo el proceso.
d. No hay errores y los resultados son los esperados. Entonces, el programa lo podemos guardar
permanentemente en una librería o biblioteca del computador, para sacarlo de allí cuando
necesitemos ejecutarlo nuevamente.
10.- DOCUMENTACIÓN EXTERNA.
Cuando el programa ya se tiene listo para ejecutar, es conveniente que hagamos su documentación
externa siguiendo las normas de la instalación o las recomendaciones indicadas por el profesor.
Una
buena documentación incluye siempre:
Enunciado del problema.
Narrativo con la descripción de la solución.
Relación de las variables o campos utilizados en el programa, cada uno con su respectiva
función.
Diagrama del programa.
Listado de la última compilación.
Resultados de la ejecución del programa.