La gamificación es el proceso de aplicar elementos y técnicas de diseño de juegos en contextos no relacionados con los juegos, como educación, marketing, salud, trabajo y más, con el objetivo de aumentar la participación, la motivación y el compromiso de las personas.
Estos juegos, que pueden ser físicos o electrónicos, involucran a los estudiantes de forma activa, proporcionando retroalimentación inmediata y permitiendo una personalización del aprendizaje.
Como tendencia futura, se espera que la gamificación continúe creciendo en popularidad y se aplique en una gama aún más amplia de contextos.
A medida que la tecnología avanza, también se espera que la gamificación se integre cada vez más con dispositivos móviles, realidad virtual, realidad aumentada e inteligencia artificial para proporcionar experiencias más inmersivas y personalizadas.
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A través de juegos de mesa, videojuegos, simulaciones y más, los estudiantes participan en actividades prácticas que fomentan el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el aprendizaje experiencial, lo que mejora su compromiso y facilita una comprensión profunda y duradera del material educativo.