Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
ETAPAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS UTILIZANDO EL COMPUTADOR. - Coggle…
ETAPAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS UTILIZANDO EL COMPUTADOR.
El proceso de resolución de un problema con una computadora conduce a la escritura de un programa
y a su ejecución en la misma. Aunque el proceso de diseñar programas es esencialmente un proceso
creativo, se pueden considerar una serie de fases o pasos comunes, que generalmente deben seguir
todos los programadores.
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA.
Está dada por el enunciado del problema, el cuál debe ser claro y completo. Es importante que
conozcamos exactamente que se desea del computador; mientras qué esto no se comprenda, no tiene
caso pasar a la siguiente etapa.
ANÁLISIS DEL PROBLEMA.
Los datos o resultados que se esperan.
Los datos de entrada que nos suministran.
El proceso al que se requiere someter esos datos a fin de obtener los resultados esperados.
Áreas de trabajo, fórmulas y otros recursos necesarios.
SELECCIÓN DE LA MEJOR ALTERNATIVA. Lo importante es determinar cuál es la mejor alternativa: la que produce los resultados esperados en el
menor tiempo y al menor costo.
DIAGRAMACIÓN.
Una vez que sabemos cómo resolver el problema, pasamos a dibujar gráficamente la lógica de la
alternativa seleccionada. Eso es precisamente un Diagrama de Flujo: la representación gráfica de una
secuencia lógica de pasos a cumplir por el computador para producir un resultado esperado.
Hay que hacer una codificación del programa,
PRUEBA DE ESCRITORIO.
Para cerciorarnos de que el diagrama (y/o el pseudocódigo) esta bien, es conveniente someterlo a una
Prueba de Escritorio. Esta prueba consiste en que damos diferentes datos de entrada al programa y
seguimos la secuencia indicada en el diagrama, hasta obtener los resultados. El análisis de estos nos
indicará si el diagrama esta correcto o si hay necesidad de hacer ajustes
CODIFICACIÓN.
Una vez que hayamos verificado el diagrama mediante las pruebas de escritorio, codificamos el
programa en el lenguaje de computador seleccionado. Esto es, colocamos cada paso del diagrama en
una instrucción o sentencia, utilizando un lenguaje que el computador reconoce.