CONCEPTOS CLAVE DEL DISEÑO DEL APRENDIZAJE

Partimos del concepto

Diseño para el aprendizaje

Herramientas de aprendizaje

Unidades de aprendizaje

Teoría del aprendizaje

que permite establecer

Estrategias de aprendizaje

Modelos pedagógicos

Abiertas Flexibles Dinámicas

que contienen

Secuencia de actividades de aprendizaje

Conjunto de actividades que guarda relación entre sí

Actividades de aprendizaje

Recursos de aprendizaje (abiertos)

Repositorio de objetos de aprendizaje

principios que nos ayudan a explicar fenómenos educativos

2 Tipos

Descriptivas

Prescriptivas

para la creación de

estos se pueden

y los

Materiales Didácticos hipermedia

Combinación de hipertexto con multimedia

para una enseñanza

Atractiva

Personalizada

protegidos por

Copyleft

Copyrigth

Objetos de aprendizaje

Common Creative

Tipos

De apoyo o refuerzo

De ampliación

De consolidación

De recuperación

De desarrollo

complementarias

De iniciación

garantizando su

Accesibilidad

Interoperabilidad

Usabilidad

Dinámica

Remezclar

Redistribuir

Reutilizar

usando

Estándares en e-learning

que permiten establecer

Patrones de diseño

que conjuntamente forman

Lenguajes de diseño

modelos que no varían su estructura

permiten resolver problemas recurrentes

que garantizan

Ana Rosa Cánovas
Diseño de recursos y actividades en línea
Curso 2023/2024
2º Semestre
UOC


Metodologías basadas en las TIC

interacción entre el alumnado

combinación de actividades pedagógicas y recursos educativos

profesor como guía

acciones del proceso instructivo