CONCEPTOS CLAVE DEL DISEÑO DEL APRENDIZAJE
Partimos del concepto
Diseño para el aprendizaje
Herramientas de aprendizaje
Unidades de aprendizaje
Teoría del aprendizaje
que permite establecer
Estrategias de aprendizaje
Modelos pedagógicos
Abiertas Flexibles Dinámicas
que contienen
Secuencia de actividades de aprendizaje
Conjunto de actividades que guarda relación entre sí
Actividades de aprendizaje
Recursos de aprendizaje (abiertos)
Repositorio de objetos de aprendizaje
principios que nos ayudan a explicar fenómenos educativos
2 Tipos
Descriptivas
Prescriptivas
para la creación de
estos se pueden
y los
Materiales Didácticos hipermedia
Combinación de hipertexto con multimedia
para una enseñanza
Atractiva
Personalizada
protegidos por
Copyleft
Copyrigth
Objetos de aprendizaje
Common Creative
Tipos
De apoyo o refuerzo
De ampliación
De consolidación
De recuperación
De desarrollo
complementarias
De iniciación
garantizando su
Accesibilidad
Interoperabilidad
Usabilidad
Dinámica
Remezclar
Redistribuir
Reutilizar
usando
Estándares en e-learning
que permiten establecer
Patrones de diseño
que conjuntamente forman
Lenguajes de diseño
modelos que no varían su estructura
permiten resolver problemas recurrentes
que garantizan
Ana Rosa Cánovas
Diseño de recursos y actividades en línea
Curso 2023/2024
2º Semestre
UOC
Metodologías basadas en las TIC
interacción entre el alumnado
combinación de actividades pedagógicas y recursos educativos
profesor como guía
acciones del proceso instructivo