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JumpingShooter2D - Coggle Diagram
JumpingShooter2D
Items:
Waffen
Bogen mit Pfeil : Rechtsklick zum Ziehen
Verschiedene Schwerter: Linksklick zur Attacke
Tools
Pickaxe für Mining
Axt für Holz
Fackeln zum Leuchten
Schaufel für Erde
Rüstung
Erhöht Schutzbalken
Essen
regeneriert Leben und Hungerbalken
Spieler kann nur dashen, wenn er Gear_Dash eingesammelt hat. :check:
Spieler hat 5 Sekunden Cooldown :check:
Graphische Cooldown Ansicht :check:
Collider setzen :check:
Level 3 Design
Spieler muss Gems in Bosstür schmeißen
Graphisch: User Interface: Anleitung,Graphisches Reinschmeißen der Gems,Tür wird entriegelt, Portal spawnt
Bosskampf vorbereiten(Mechanics, AI,Level Design, Sounds, UI)
Code: Neuer Input-Key, Gems müssen erkannt werden (richtige Anzahl, Farbe),Event, wenn Gem reingeschmissen wird und Event wenn Tür aufgeht
Player Inventar System
Items können aufgesammelt werden
Graphisch: Spieler sieht seine Items
Spieler kann sie benutzen (Crafting-System)
Spieler kann Items in Spielen einsetzen oder Charaktere verbessern oder sein Imperium aufbauen