2 комната
Хоррор
Врагов сложно заметить, можно реализовать так: враги частично торчат из земли, можно перепрыгнуть, при задании враг вылезает, так же, в комнате ограниченное пространство, и микро скримеры, в виде простых спрайтов, можно всех перебить, можно пройти без боя, механика: если стоять рядом можно проколоть пол где находится враг
3 комната
Стелс прохождение
Аналогично 1-ой комнате, но уже с большей боевкой и небольшой паузой, в виде «паркура», чтобы игрок после его прохождения, подумал, что он мастерски овладел управлением персонала
4 комната
Комната с увеличенным количеством освещения, большим пространством, висячими элементами, для того, чтобы расслабиться, насладиться красотой и перевести дух, а центре НПС, рассказывает историю о боссе, советы и история о «комнате»
5 комната
Бой с боссом, платформы для передвижения, большое количество открытого пространства, укрытия
Переход к следующему уровню, можно реализовать через рассказчика, для рассказчика можно взять нейросеть