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Simulador SIMPRO, es la toma de decisiones sobre control de inventarios y…
Simulador SIMPRO
NORMAS Y REGLAS
AMBIENTE
Y para el Yaris,
X para el Xsara
Z para el Zafira
DECISIONES
Gastos para control de calidad y para mantenimiento de la planta
La colocacion de ordenes normales o expreess de materia prima
La asignacion de los tres productos a las cuatro maquinas
Contrataciones y entrenamientos
Asignacion de trabajadores a máquinas
Número de horas de trabajo
toyota, citron, chevrolet
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PRODUCTIVIDAD LABORAL
Se ha establecido una tasa de producción estándar horaria para cada producto en cada línea de producción.
Las tasas estándar son: 50 unidades/hora para X en ambas líneas, 40 unidades/hora para Y en ambas líneas, y 30 unidades/hora para Z en ambas líneas.
La productividad real de cada trabajador puede variar en relación a los estándares, dependiendo de sus habilidades. Un trabajador nuevo puede producir por debajo del 50% de la tasa estándar en su primer día, mientras que un trabajador experimentado puede llegar al 120% de la tasa estándar.
La eficiencia del trabajador es una función de su potencial, el número de días de experiencia y el número de días de entrenamiento. Datos detallados sobre estas variables están disponibles para cada uno de los 28 trabajadores.
Los trabajadores pueden ser asignados a entrenamiento durante el trabajo, con un costo de 20 Dólares por hombre entrenado en el período.
La eficiencia del trabajador aumentará más rápido con entrenamiento que si simplemente trabaja, y este efecto será notado a partir del próximo período.
El trabajador producirá tantas unidades en el día de entrenamiento como hubiera producido si hubiera estado simplemente trabajando, sin reducción en la producción durante el entrenamiento.
La eficiencia de un trabajador será la misma en un período, independientemente del producto al que se le asigne trabajar.
INVENTARIOS, ORDENES DE MATERIA PRIMA
Requerimientos de materia prima para productos no terminados: 1 unidad para X', 2 unidades para Y', y 3 unidades para Z'.
Se puede colocar simultáneamente una orden normal y una express, pero no más de una de cada tipo.
El costo máximo de materia prima es de 1.10 Dólares por unidad para órdenes de 857 unidades o menos. Descuentos por volumen se aplican si las órdenes son mayores a 857 unidades.
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Dos tipos de órdenes disponibles: normales y express. Las normales llegan y están disponibles para la producción 3 períodos después de ordenarse, con un costo de orden de 100 Dólares. Las órdenes express llegan en el siguiente período, con un costo de orden de 175 Dólares.
La empresa es cargada con el costo de la materia prima en el período en que la utiliza, no necesariamente en el período en que llega a la fábrica.
Al producir X', Y', y Z', se pueden utilizar inventarios de materia prima al principio del período y las órdenes que llegan durante el período.
INVENTARIOS INTERMEDIOS
Se requiere una unidad de X', Y', y Z' en el inventario final de productos terminados para producir una unidad de X, Y, y Z, respectivamente.
En caso de inventarios insuficientes de productos semiterminados y asignación de más de un trabajador al mismo producto, la producción de cada trabajador se reducirá proporcionalmente.
La empresa incurre en costos de almacenaje de piezas en proceso, siendo de 0.02 Dólares por cada X', 0.03 Dólares por cada Y', y 0.04 Dólares por cada Z' en inventario al final del período.
Cada unidad de X', Y', y Z' se incorpora al inventario de piezas en proceso al final del período en que fueron producidas.
INVENTARIOS FINALES
Después de la producción, cada unidad de producto terminado se almacena en el inventario de productos finales.
La empresa incurre en costos de almacenaje del producto terminado. Estos costos son específicos para cada tipo de producto: 0.03 para X, 0.05 para Y y 0.07 para Z.
De acuerdo con el contrato con los clientes, la empresa debe embarcar productos terminados cada tres días para satisfacer la demanda establecida en ciclos,
La demanda puede provenir de inventarios existentes y de la producción de X, Y y Z durante el período.
La empresa no puede cumplir completamente con la demanda contratada. La demanda insatisfecha puede llevarse al siguiente ciclo.
Existe una multa contractual por cada unidad no satisfecha: 3 dólares por X, 4 por Y y 5 por Z.
El ejecutivo en SIMPRO tiene un pronóstico a largo plazo que cubre 12 períodos de demanda, proporcionado por los fabricantes de modelos de automóviles
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La computadora proporciona al ejecutivo la demanda exacta para el siguiente ciclo de entrega, por ejemplo, para el período 3 después de los resultados de los períodos 1 y 2.
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CARACTERISTICAS
Experimentado en la gestión de operaciones y producción, con un enfoque especializado en simulaciones empresariales.
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Conocimiento profundo de los principios de Administración de Empresas y Economía, aplicados en situaciones prácticas para maximizar la eficiencia y rentabilidad
Habilidad para identificar relaciones entre decisiones y resultados, optimizando procesos y minimizando costos operativos
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BASES
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Los juegos de negocios o simulaciones son una nueva y apasionante técnica educacional
diseñada para proveer un mayor discernimiento y habilidad en la toma de decisiones.
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comprender ciertos
conceptos fundamentales tales como análisis incremental, programación de producción y modelos de lotes económicos
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incluye dos manuales, uno Basico y uno avanzado donde hay material detallado
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