Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Perancangan Kampanye - Coggle Diagram
Perancangan Kampanye
Faktor penyebab minimnya literasi
Keterbatasan akses
Banyak remaja tidak memiliki akses ke sumber literasi lainnya
Kurangnya kesadaran
Remaja kurang menyadari pentingnya literasi dalam pengembangan diri
Pentingnya literasi digital
Literasi tidak hanya pada buku akan tetapi literasi bisa melalui digital
Desain Kampanye
Konten Edukatif
Pengembangan materi yang menarik dan sesuai dengan kurikulum
Aktivasi Sosial Media
Memanfaatkan platform media sosial untuk penyebaran informasi
Keterlibatan Komunitas
Membangun komunitas literasi digital disekolah dan online
Tujuan Kampanye
Meningkatkan Literasi Remaja SMA di Indonesia
Memperkenalkan dan memanfaat aplikasi literasi digital Ruang Guru
Pendekatan Literasi
Literasi bahasa
Literasi Sains dan Matematika
Target Sasaran
Remaja diseluruh Indonesia
Gaya belajar
Memahami remaja SMA belajar, respon terhadap metode digital
Tantangan Literasi
Identifikasi Hambatan literasi yang dihadapi oleh remaja
Keterkaitan dengan teknologi
Mengetahui sejauh mana remaja terlibat dalam teknologi digital
Orangtua dan guru sebagai pendukung
Aplikasi Ruang Guru
Metode Belajar
Pembelajaran Adaptif sesuai dengan kebutuhan individu
Penggunaan video, gambar, dan interaktivitas untuk meningkatkan daya serap.
Materi Pembelajaran
Konten sesuai kurikulum nasional.
Topik menarik dan relevan bagi remaja.