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Rendre les jeux vidéo plus équitables pour les personnes en déficience…
Rendre les jeux vidéo plus équitables pour les personnes en déficience auditive
:mute:
Problèmes à résoudre/Objectifs
Adapter les jeux en fonction des différents niveaux de surdité
Indicateurs visuels des sons
Flashs de couleur en fonction de la distance et positionnés en fonction de l’origine du son + icône représentant le son
Problème possible : plusieurs sons ⇒ plusieurs flashs sur l’écran ⇒ visibilité de l’action réduite
Icône représentant le son positionnée en fonction de l’origine du son et dont la taille dépend de la distance
Réglages audio adaptés aux différents niveaux de surdité pour les malentendants
Sous-titrage
Faire prendre conscience aux concepteurs de jeux la nécessité d’adapter les jeux vidéo en fonction d’un public sourd/malentendant de plus en plus nombreux
Communication avec les organismes de défense des droits des personnes en déficience auditive
Cibles
Les joueurs de jeux vidéo
Casual
Hardcore
Multijoueur
Les concepteurs de jeux vidéo
Designers
Artistes
Programmeurs
Les personnes en déficience auditive
Malentendants
Appareils auditifs
Contrôlables à distance pour changer les réglages
Sourds