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Evolución de la mercadotecnia, Elian Andy Arriaran Andulce, Meme-marketing…
Evolución de la mercadotecnia
Mercadotecnia del 1.0 al 5.0
Tendencia del 2020-21
Fomentan el distanciamiento social en medio de la pandemia
Impacte
Atraiga
Sencillo
1.0.
Centrado en el producto
Solo vende productos
Necesidad palpable
En la revolución industrial
Medios tradicionales
Importa valor económico
Comunicación unidireccional
2.0.
Centrado en el consumidor
Consumidores inteligentes
Medios tradicionales e interactivos
Satisfacer y retener consumidores
Comunicación bidireccional
Valor está en la persona
3.0. Centrado en mayores
Valor en el medio ambiente
Medios Interactivos
Ser integral corazón y mente
Comunicación multidireccional
Crea valores
4.0. Centrado en propósito social.
Valores emocionaled del cliente
Hiperconectidad
Humanización de la marca
Comunicación ovnidireccional
Colaboración entre marca y sociedad
Mejorar experiencia con la empresa
Ovnicanal experiencia 360
Consumidor y conformidad social
5.0. Marketing con propósito social
Ovniconectividad con amplia conexión y BigData para publicidad más especializada y específica
Hiperovnidireccional y uso de las redes neuronales, usando IAs
Avances tecnológicos en un año
Posible uso de deepfakes
Realizar una IA que pueda hacer de todo
Valor en datos, algoritmos e información para un mejor servicio y de IAs
Internet cuántico y uso de IAs
Impulsar la tecnología en todos los ámbitos y exprimir su potencial
Marketing en mejorar y salvar al mundo
Competencia entre el marketing digitak y tradicional
Marketing omnicanal recibiendo un mismo mensaje
Ejm: Disney
Una interfaz comoda y ágil
Ahorrador de tiempo para más consumo
Uso de colores igual en todos lados
Cross - Chanel para ver cuál canal es mejor
Multicanal usando la homogenización
Metodología Inbound
Cerrar
Deleitar
Convertir
Atraer
Philip Koppler
Brecha digital
Polarización de la prosperidad
Brecha generacional
X
Y
Baby boomers
Z
Boomers
Digitalización en Covid
Consumo de contenido
Banca, billetera y tarjeta digital
Compra por Internet
Llamadas digitales
Servicio a domicilio
Juegos en línea
Trabajos en línea
Nuevos consumidores
Smart - consumer
Pro - consumer
Aceleración de cambios por los smartphones
Elian Andy Arriaran Andulce